Fandom

Shadowrun Wiki

Salish-Shidhe Council

4119stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Salish-Shidhe Council

http://img525.imageshack.us/img525/4315/locsalish87d0526pg3.png

FLAGA:

http://img261.imageshack.us/img261/3715/flagsalish87af60dec8.png

Ustrój:Rada plemienna (nan1 s.86)
Stolica:bd.
Przywódcy:
Populacja:8,590,000 (sona s.114)

http://img208.imageshack.us/img208/686/graphsalish87d88aecx8.png http://img205.imageshack.us/img205/1482/racelegend87e04d4bo3.png

Ludzie:63%
Elfy:11%
Krasnoludy:9%
Orki:12%
Trolle:3%
Inni: 2%
PKB (na głowę ¥):26,000¥
SINlessi w przybliżeniu:15%
Poniżej granicy ubóstwa:20%
Powiązania z korporacjami::23%
Edukacja:
nieskończone liceum:7%
średnie wykształcenie:57%
wyższe:28%
tytuł naukowy:8%
Główne grupy etniczne

Powiązania plemienne: 86% całkowitej populacji
Salish: 25%
Makah: 16%
Cascade Crow: 14%
Cascade Ork: 11%
Nootka: 10%
Sinsearach: 6%
Inne szczepy: 18%

Języki

Główne języki:
Angielski (82%) oraz
dialekty Salish (16%)

Główne Religie

{{{religions}}}

PKB (razem ¥):bd.
Waluta:Nuyen (¥)
Usługi medyczne:obszar objęty programem DocWagon: 50%
Gwarantowany czas reakcji: 15 minut
[edit]

Ogólnie Edytuj

Salish-Shidhe Council - kraj Rdzennych Amerykanów (czytaj: Indian), kontroluje większość kiedyś-stanów-USA Washington i Idaho, oraz południową część Kolumbii Brytyjskiej, włączając w to Vancouver. Salish-Shidhe Council jest podzielony na plemiona. Oto niektóre z nich: Salish, Sinsearach, Makah, Cascade Crow, oraz Cascade Ork.

Historia Edytuj

Chronologia Edytuj

  • 2018 - Na mocy Traktatu z Denver powstaje kraj Salish-Shidhe Council
  • 2029 - Salish-Shidhe Council otwiera granice dla wszystkich metaludzi. Utworzono szczep Sinsearach elf.
  • 2035 - Cénesté, część elfów z Sinsearach odłącza się i tworzy kraj Tir Tairngire
  • 2059 - 3 grudnia, trzęsienie ziemi niszczy Richmond na przedmieściach Vancouver.
  • 2060 - w Tsimshian, tuzin autostopowiczów z Salish zostaje aresztowana i oskarżona o szpiegostwo; wzrasta napięcie pomiędzy Salish-Shidhe i Tsimshian.
  • 2062 - 2-4 maja, otwarty konflikt na granicy z Tsimshian. Została użyta broń biologiczna, ginie tysiące żołnierzy Salish-Shidhe.
  • 2062 - 5 maja, odpisanie zawieszenia broni.
  • 2062 - czerwiec, po kilku atakach oddziałów milicji Salish, zawieszenie broni zostaje zerwane.
  • 2067 - Tsimshian słabnie, po tym, gdy MCT przestała wspierać reżim. Salish-Shidhe anektuje Tsimshian, które jest teraz protektoratem.

Polityka Edytuj

Spośród wszystkich krajów NAN (Rdzennych Amerykanów), Salish-Shidhe Council przywiązuje największą wagę do tożsamości plemiennej, a populacja kraju oraz polityka podzielona jest według linii powiązań plemiennych. Każdy szczep wysyła swoich reprezentantów do Tribal Council, a oprócz kilku ogólnokrajowych praw oraz ograniczeń, każde plemię cieszy się szeroką autonomią.

Główne szczepy:

  • Salish - (przywódca: Wódz Harold Gray Bear (Harold Szary Niedźwiedź) najbogatsze i dominujące plemię. Terytorium szczepu to ziemie na zachód i południe od Puget Sound.
  • Makah - (przywódca: Wódz George Lodgepole) plemię posiadające najwięcej środków w wojsku. Ziemie Makah to północnozachodnia równina Olympic.
  • Cascade Crow - (przywódca: Wódz Frederick Eye-Like-Eagle) (Frederick Orle Oko) ziemię tego plemienia są między Seattle i pasmem górskim Cascade, oraz Vancouver. Bardzo nie lubią angoli (białych)
  • Sinsearach - (przywódca: Gillian Morningsong) przede wszystkim elfy oraz ekolodzy. Ziemie szczepu znajdują się na południowy-zachód od Seattle (między innymi, góra Mount Rainier).
  • Cascade Ork - (przywódca: Pawl Shaggy Mountain) plemię złożone przede wszystkim z orków i trolli. Ich terytorium to góry Cascade Mountains.
  • wiele innych grup plemiennych to m.in.: Nootka, Musqueam, oraz Squamish. Czasem to na wpół zorganizowane kilkusetosobowe grupy (np. Musqueam i Squamish), a czasem - grupki złożone z kilkunastu osób (np. elfy Selune).

Większość populacje to amerindianie. Jedynie 5 procent populacji to tzw. "pinkskins" (różowoskórzy. W tym kontekście, chodzi o nie Indian, którzy zaadaptowali się do tradycyjnego stylu życia i są związani z konkretnym plemieniem). Większość bladych twarzy dołączyło do plemienia Nootka, którego ziemie są niedaleko portu w Vancouver oraz na północ od miasta. Kilku dołączyło do Salish, paru jest z Makah. Na ziemiach Salish-Shidhe powstało kilka grup złożonych z białych, które naśladują zachowania plemienne. Najbardziej znana jest grupa Tsawassen, która starała się zablokować rozbudowę międzynarodowego lotniska w Vancouver International Airport w 2047 protestując przeciwko "intruzywnej technologii".

Po tym, jak niedawno zamknięto Arkologię Renraku do Seattle przybył spory kontyngent wojsk UCAS, co zaalarmowało SSC. Jednak żołnierze UCAS mają pełne ręce roboty, pilnując SCIRE, efektem tych wydarzeń było polepszenie stosunków pomiędzy dwoma krajami. Efekty ocieplenia relacji to zwiększenie obrotu handlowego z UCAS. Chodzą słuchy, że UCAS wspierało wojska Salish podczas walk na granicy z Tsimshian.(sona.116)

Geografia Edytuj

http://img98.imageshack.us/img98/3815/mapsalishzi1.gif

Dziesiątki nowych miejsc mocy odkryto na ziemiach Salish-Shidhe podczas przelotu komety Halleya. (sona.116)

Choć teoretycznie Seattle jest częścią UCAS, to w praktyce jest otoczone przez SSC.

Największe miastaEdytuj

Ekonomia Edytuj

Obecność korporacjiEdytuj

Megakorporacjom udało się podpisać niewiele umów na eksterytorialność z SSC, głównie dlatego, że niewiele plemion chce dzielić się swoimi ziemiami. Większość korporacji AAA radzi sobie z tym faktem otwierając biura w Seattle. Oto megakorporacje, które są obecne w SSC:

Inne korporacje:

Tabela kosztów utrzymania w Salish-ShidheEdytuj


Tabela kosztów utrzymania w Salish-Shidhe Edytuj

Przedmiot

Cena (w procentach. 100% - cena katalogowa za usługę w Seattle)

Uzbrojenie

Amunicja
Środki wybuchowe
Akcesoria do broni palnej
Broń palna
Broń biała
Łuki i kusze
Broń miotana

95% (2)
80% (4)
110% (3)
95% (1)
95%
90%
95%

Pancerz

Pancerz

120% (5)

Bezpieczeństwo i wyposażenie szpiegowskie

Łączność
Security Devices
Urządzenia do zwalczania podłsuchów, lokalizatorów i innych urządzeń szpiegowskich
Urządzenia szpiegowskie
Sprzęt do survivalu
Wzmacniacze obrazu

95%
95%
110%
95%
70%
100%

Utrzymanie

Utrzymanie

120%

Elektronika

Elektronika

95%

Cybertechnologia

Biotechnologia
Implanty cielesne
Cyberdecki
Wszczepy doczaszkowe
Internals
Programy

140%
130%
200%
130 (6)
130%
200%

Ekwipunek magiczny

Biblioteka Hermetyczna
Magical Supplies
Magiczne bronie
Power Foci
Materiały do magii rytualnej
Spell Foci

100%
80%
95%
80%
100%
80%

Pojazdy

Statki powietrzne
Łodzie
Pojazdy naziemne
Pojazdy wojskowe

130%
100%
100%
300%+ (7)

1) Ograniczony dostęp, z wyjątkiem broni myśliwskiej. Niektórzy fikserzy mogą mieć dostęp do wyposażenia wojskowego, jednak szansa jest niewielka.
2) Każda niestandardowa amunicja jest równie rzadko spotykana jak ptasie zęby, z wyjątkiem amunicji używanej przez myśliwych (np. kaliber .303 jest łatwo dostępny, ale 7.52 mm niezwykle trudno zdobyć).
3)Tłumiki, zestawy smartgun oraz gogle ISPO są zazwyczaj dostępne bez specjalnych kontaktów.
4) Pojedź do Cascade Orks. Środki wybuchowe i górnictwo idą w parze jak orki i korupcja.
5) Tylko najlżejsze pancerze są legalne. Na całej reszcie łapę trzyma wojsko (np. Rangerzy, ochrona wybrzeża, straż graniczna).
6) Indian z S-S niezbyt kręcą cybery.Jedynym wyjątkiem są Rangerzy, ale implanty cybernetyczne wszczepia im się w wojskowych klinikach. Nawet jeśli uda ci się zdobyć chrom, nie ma body shopu, który by ci go wszczepił.
7) Tylko Rangersi mają pojazdy wojskowe w tym rejonie i bardzo pilnują, by tak zostało (ciężko ukraść - silnie strzeżone). Może uda ci się znaleźć fiksera, który ci jakiś kupi - nie wiem, i nie chcę wiedzieć, jak - ale będzie Cię to kosztowało, chummer.


Niejasności Edytuj

Są pewne niejasności w danych dotyczących populacjipomiędzy dodatkiem Native American Nations Volume 1 i Shadows of North America (10,118,000 w nan1 s.77. vs. 8,590,000 w dodatku sona s.114).

Źródła Edytuj

Linki zewnętrzne Edytuj

Brak.

This page forked from Wordman's The Sixth World: A geographical index to the world of Shadowrun


Więcej w Fandom

Losowa wiki