Shadowrun Gra Karciana
Dyskusja0tej wiki
Przekierowano z SR:TCG, Booster Pack
Spis treści |
Lista kart
Edytuj
FAQ
Edytuj
Shadowrun Gra Karciana
Edytuj
SRKG (ang. TCG; Trading Card Game) - Shadowrun Gra Karciana dziejąca się w świecie Shadowruna...
Nazwy
Edytuj
- Trading Card Game (w skrócie: TCG)
- Gra Karciana Shadowrun
- Shadowrun Gra Karciana
Edycje
Edytuj
- SR:TCG, Starter Deck (limited edition) 1997 7500
- SR:TCG, Booster Pack (limited edition) 1997 7501
- Second Run, Starter Deck 2nd printing, z nowymi kartami 1998 7502
- Second Run, Booster Pack 2nd printing, z nowymi kartami 1998 7503
- Underworld, Booster Pack rozszerzenie 1998 7504
- Wirtualne karty - stworzone przez fanów. Od roku 1997 do dziś
Corp Wars
Edytuj
Kempy:
- Zaraz po wyjściu dodatku "Underworld" a zanim miał się pojawić "Corporate Wars" FASA zamierzała z tego co wiem wypuścić wersję "revised" pierwszej edycji Shadowrun CCG. Kilka kart miało mieć zmienione teksty.
Opis
Edytuj
Gra jest przeznaczona dla co najmniej dwóch graczy. Do kupienia są decki (talia podstawowa) i boostery (mniejsze talie uzupełniające. W boosterach są zazwyczaj rzadkie, cenniejsze karty).
Zawartość
Edytuj
W talii podstawowej (tak zwanym "decku") znajduje się instrukacja gry, karta z cechami, umiejętnościami i fazami gry oraz 70 kart.
Są one podzielone na kategorie:
- Shadowrunnerzy,
- zbroje,
- amunicja,
- cyberwszepy,
- czary,
- duchy,
- pojazdy,
- drony,
- cybedeki,
- programy,
- lokacje,
- kontakty,
- wyzwania,
- specjalne,(ważne: W deku jest co najmniej sześć kart Celów. Jest to minimum wymagane do rozpoczęcia gry!).
Do rozpoczęcia gry przyda się również zwykła, kostka sześcienna, trochę żetonów (możesz też po prostu spisywać na kartce ilość nujenów oraz obrażenia).
Zasady
Edytuj
Cel gry
Edytuj
Jak w każdej grze, chodzi o to, żeby wygrać. W SRGK należy zdobywać punkty Reputacji. Punkty Reputacji zdobywa się, gdy wykona się Cele, które są bronione przez Przeszkody. Cele osiąga się przy pomocy shadowrunnerów. Celem gry nie jest zabicie drugiego gracza, ale "dobiegnięcie" do celu przed nim.
Bieganie
Edytuj
Gdy Runnerzy gracza wyruszają ze swoimi zabawkami na Shadowrun, korzystając z Kontaktów i znajomych Miejsc, niczego nie są pewni. Napotykają przeszkody, od których mogą się wykręcić dzięki swoim umiejętnościom, albo walczyć. W karciance Shadowrun występuje również wiele rzeczy ... "Niezależnych". Można spotkać drużynę drugiego gracza, stado gęsi albo szalejącego mutanta (karty specjalne).
Strategie
Edytuj
Gracze zaczynają z siedmioma kartami w ręku i czterema nujenami. Mają dwie możliwości - szybko zbudować grupę runnerów i wykonać cel. Albo zastawiać cel przeciwnika kartami które uprzykrzą oponentowi życie (i spowolnią naszego wroga). W międzyczasie sami mogą zbudować silną grupę.
Etapy gry
Edytuj
- Wystawienie celów - każdy gracz, który nie ma na stole celu zagrywa nowy, zakryty do jego następnej tury.
- Pobranie nujenów, wniesienie niezbędnych opłat [np. za Głównych Runnerów] LUB dobranie kart do ręki.
- Wszystkie karty wracają do pozycji gotowej, mogą działać, naprawiać sprzęt, leczyć runnerów...
- Zagrywanie kart z ręki na stół, wnosząc potrzebne opłaty.
- Wybieramy Cel akcji, Runnerów i ruszamy do walki (lub "wykręcania").
- Koniec tury, można wyrzucić do śmietnika wybrane karty z ręki. Ostatni moment na zagrywanie kart specjalnych.
Umiejętności runnerów
Edytuj
Atletyka - runner może wysilać sie ponad normalny poziom wytrzymałości człowieka.
Przywoływanie - szamani mogą wzywać i rozkazywać duchom.
Dekowanie - ta umiejętność pozwala dekerowi na korzystanie z Matrycy.
Saper - Runner umie posługiwać się materiałami wybuchowymi.
Broń Palna - Umiejętność ta pozwala się wieloma broniami strzeleckimi.
Broń Ciężka - możliwość obsługiwania naprawdę dużych broni dalekiego zasięgu.
Przywództwo - runner zachowuje spokój w gorących sytuacjach.
Pilotaż - Riggerzy mogą sterować lub kierować wszystkim, co jest mechaniczne i przemieszcza się.
Walka Wręcz - postać jest wyćwiczona w walce na pięści i bronią białą.
Społeczne - możliwość dogadania się, gdy lepiej jest mówić niż walczyć.
Magia - magowie mogą dzięki niej korzystać z czarów i różnego typu.
Maskowanie - umiejętność ta pozwala bez śladu pozostawać niezauważonym.
Ulica - runner zna dobrze obszary miejskie i swobodnie porusza się po nich.
Technika - znajomość wszystkiego, co elektryczne lub mechaniczne.
Twórcy
Edytuj
- Mike Nielsen,
- Tim Bradstreet,
- Paul Bonner,
- Janet Aulisio,
- Jeff Laubenstein,
- Tom Baxa,
- Jim Nelson.
- Joel Biske.
Nagrody
Edytuj
At a gala ceremony at the 1998 Origins International Game Expo and Fair, the Academy of Adventure Gaming Arts & Design today announced the winners of the 1997 Origins Awards....
Best Trading Card Game of 1997
Edytuj
Shadowrun Trading Card Game Limited Edition
Designers: Mike Nielsen, Jim Nelson, Mike Mulvihill
FASA Corp.
Best Graphic Presentation of a Card Game of 1997
Edytuj
Shadowrun Trading Card Game Limited Edition
Graphic Designers: Jim Nelson, Mike Nielsen
FASA Corp.
Patrz także
Edytuj
Kategoria - Shadowrun: Gra Karciana
Linki zewnętrzne
Edytuj
- (po angielsku)
- Opis ze strony Big Knobi Klub
- [members.cox.net/porthos/srtcg/ Strona Porthosa]
- http://www.geocities.com/Area51/Station/2189/dmz.htm
- http://grognard.com/info/origaw98.txt
- Shadowrun na CCG Workshop