FANDOM


REKIN

  • Charakterystyka: Rekin jest zimnym, bezlitosnym łowcą, w starciu niezwykle brutalnym. Nie posiadając stałego domu, zna wszystkie sekrety morza. Rekin może być totemem szamana z dowolnej kultury morskiej czy nadbrzeżnej, w tym hawajskich kahunów, japońskich miko, haitańskich hounganów, eskimoskich angekoków, a także Rdzennych Amerykanów z północno - zachodniego Pacyfiku oraz ocalałych z Australii aborygeńskich szamanów, wciąż żyjących w Dreamtime.
  • Preferowane środowisko: morze lub wybrzeże.
  • Przewagi: +2 kości do czarów walki i detekcji; +2 kości do przywoływania duchów morza.
  • Słabości: jeśli szaman Rekina zostanie zraniony w walce lub zabije przeciwnika, może wpaść w szał berserkera. W opisanych okolicznościach szaman wykonuje Test Siły Woli, uwzględniając modyfikatory za zranienie, na poziomie trudności 4. Szał berserkerski trwać będzie 3 rundy - 1 za każdy osiągnięty sukces. Jeżeli gracz zdobędzie 3 lub więcej sukcesów, gniew berserkera jest pod kontrolą. Szaman w szale berserkerskim zaatakuje najbliższą żywą istotę, wykorzystując swoją najpotężniejszą broń - czy to fizyczną, czy magiczną. Ogarnięty szałem berserkera, szaman Rekina walczy, by zabić. Może nawet wciąż uderzać magią lub bronią w martwe ciało ostatniej ofiary, barbarzyńsko je unicestwiając.

:Nawet nie będąc pod wpływem szału, Rekin uważa, że dobry przeciwnik to martwy przeciwnik. Wyzwany, nie marnuje czasu na groźby czy przechwałki, tylko uderza, zwykle śmiertelnie.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki