Shadowrun Wiki
Advertisement

W Twoim śnie, byłeś kimś innym - przed Twoimi oczami pojawiło się wiele postaci, które zamieszkują ten świat. Dziwne, ale zdajesz sobie sprawę z tego, kim są.
Kim chciałbyś być, podczas Twojego snu?


Uliczny Samuraj[]

http://img137.imageshack.us/img137/6096/ssamuy2.jpg 
Urodzony w miejskiej dżungli, jest tak twardy jak stop utwardzanej stali,
z której zrobiono jego kości i tak ostry, jak odpryski szkła. 
Wysuwane szpony połyskują chromem. Jego wspomagacze są czymś więcej niż narzędziem pracy - są jego stylem, symbolem przynależności do stechnicyzowanego miejskiego życia. Ma w sobie chrom i jest z tego dumny. Goryl czy silnoręki, najemnik czy żołnierz ulicy - uliczny samuraj to lew metroplexu, który jest łowcą pośród cieni.
Miasta przyszłości to dżungle, tylko najtwardsi przeżywają. Myślisz pewnie że to wyświechtany frazes? No cóż masz rację. Co nie zmienia faktu że jest prawdziwy. Uliczni samuraje to osoby które idealnie przystosowały się do tego środowiska. Nie dzięki naturze w wyniku ewolucji ale przy pomocy techniki i samodyscypliny. Kości pokryte tytanową siatką. Mięśnie wyhodowane w laboratorium. Cyber oczy dzięki którym widzisz w nieoświetlonych uliczkach. Impulsy przechodzące przez nerwy z niewyobrażalną prędkością. Ale to nie implanty i cyberbajery tworzą ulicznego samuraja. To pewien etos, sposób myślenia zasady i postępowania zbliżone do drogi miecza ich historycznych imienników. Te dwie rzeczy tworzą ulicznego samuraja. Profesjonalistę.
Czy jesteś gotów zostać Ulicznym samurajem?

Wróć do menu wyboru postaci


Mag korporacji[]

Magia powróciła do naszego świata kilkadziesiąt lat temu. Jedną z pierwszych rzeczy, jaką się o niej
nauczono było - nie wchodzić w drogę czarodziejom.
Może nie jesteś tak potężny jak magowie z legend i baśni, albo postacie z gier.

Ale zapewniam Cię - potrafisz utrudnić i zakończyć czyjeś życie na co najmniej kilka sposobów.
Magia to umiejętności i moc której nie da żaden cyberimplant,
ani nawet najbardziej odjechany virtual.
Magia to żywioł.
Niebezpieczny dla wrogów ale i dla samego czarującego.
Gdy nad nią nie zapanujesz, pochłonie twą jaźń i wypali mózg od środka.
Zostanie po tobie tylko puste ciało, nadające się najwyżej na przeszczepy.
Tak, pracujesz dla olbrzymiej korporacji. To groźna organizacja.
Ale Twoja praca to nie nudne siedzenie za biurkiem,
czy żmudne przeglądanie magicznych baz danych.
Korporacje naprawdę umieją docenić Twoje szczególne zdolności
- potężne instytucje mają  potężnych wrogów.
Także takich, w których żyłach płynie moc.
Dlatego odbierasz wypłaty, i to spore sumy, w tym samym okienku, co menadżerowie. 
Firma zapewnia ci wszelkie luksusy, a także szansę dalszego rozwoju.

Czy chcesz zostać magiem korporacji?

Wróć do menu wyboru postaci


Rigger[]

Jesteś kierowcą kierowców - twój system nerwowy jest połączony z Twoim pojazdem.
Kabel łączy Cię z Twoim pojazdem. Jedna myśl - i słyszysz niski, rytmiczny pomruk silnika. Procesory zainstalowane w samochodzie przesyłają ci informacje. Obrotomierz nadaje rytm Twojemu sercu, jedna myśl i podtlenek azotu przyspiesza spalanie benzyny... Na twoje żądanie reflektory wysuwają się i rozpraszają mrok miasta, opony mielą asfalt, szybkość rośnie, adrenalina tańczy w żyłach, a testosteron wyostrza Twoje zmysły. Znasz przebieg wozu, czujesz, jak zdarte są opony. Nie potrzebujesz kierownicy by kierować - - czy normalni ludzie potrzebują czegoś takiego by chodzić po schodach? Gdy samochód spala benzynę, czujesz jej smak. Gdy przyspieszenie wbija cię w kubełkowy fotel, czujesz, jak pracuje każda część silnika.
Czy jesteś gotów zostać riggerem?

Wróć do menu wyboru postaci


Deker[]

0100101110
Za 50 lat, hackerów zastąpi nowe pokolenie komputerowych włamywaczy.
Oto wnuki Cyberpunka, mistrzowie klawiatury,
których językiem jest kod zero-jedynkowy,
dla których nie liczą się pieniądze,
bo wiedzą, że jest tylko jedna rzecz, która ma wartość.
Informacje.
Używają wirusów komputerowych, by złamać zabezpieczenia, którymi korporacje starają się
ukryć swoje brudne sprawki. Konta bankowe, walka o władzę wśród kierownictwa
olbrzymich spółek, szpiegostwo przemysłowe - chcesz wiedzieć, co się dzieje na świecie. 
I to nie z wieczornego dziennika - bo dobry decker, hacker XXI wieku, sam tworzy wiadomości. 
Jesteś Łamaczem Haseł.
Jesteś Duchem w maszynie.
Jesteś Władcą Sieci.
- Wyłączenie prądu w całym mieście? - Spadł satelita? - Media dowiedziały się o kochance prezydenta?
Zgadnij, kto to zrobił?
Czy chcesz zostać dekerem?

Wróć do menu wyboru postaci


Najemnik[]

http://img137.imageshack.us/img137/1570/najemnikgp4.jpg 
Mówią na ciebie różnie: najmita, żołnierz fortuny, pies wojny. 
Nie dla ciebie chwała i zaszczyty - walczysz za pieniądze.
Byłeś już na wielu frontach. Twoje życie wypełnione jest wojną.
Wiesz, że walka to nie jakiś tam film. Tu o przetrwaniu decydują umiejętności.
Nie dla Ciebie śmieszne błyskotki które pociągają gangi, czy cybeprzestrzeń Matrycy,
Polegasz na sobie i starannie wyselekcjonowanym sprzęcie  - nie da się przecież być 
profesjonalistą bez odpowiedniego przygotowania.
Zawsze bierzesz najtrudniejsze zadania, ryzykujesz życie za nujeny.
Ale kochasz tę robotę. Uwielbiasz adrenalinę, która dodaje ci sił.
Dotyk chłodnego metalu twojego karabinu, który wypluwa pociski raz za razem,
aby ze śmiertelną precyzją porazić twoich wrogów.
Uwielbiasz czuć ciężar Twojego wiernego pistoletu, który nieraz uratował Ci życie.
Lubisz wiedzieć, że masz przy sobie granaty, niepozorne i bardzo
przydatne, kiedy zrobi się tłoczno. No i nóż kiedy trzeba coś zrobić po cichu.
Nie raz już walczyłeś w zwarciu - wtedy używasz tego, co się tylko da, 
by zdobyć przewagę - wojskowych buciorów, kolby karabinu, zaciśniętej pięści...
Jesteś najemnikiem.
Twój zawód to Wojna.
Czy jesteś gotów zostać najemnikiem?

Wróć do menu wyboru postaci


Adept[]

 http://img137.imageshack.us/img137/6827/adeptfdb8.jpg
nic
Zostałeś obdarowany przez magię.
Płynie w twoich żyłach, wzmacnia twoje ciało, ulepsza twoje zmysły.
Możesz widzieć jak kot, mieć powonienie wrażliwe jak pies gończy,
walczyć wręcz lepiej niż Bruce Lee.
Możesz nawet zobaczyć magię wokół siebie.
W okresie dojrzewania przekonałeś się, że jesteś wyjątkowy
- okazało się, że masz wyjątkowy, magiczny dar, który wspomaga twoje ciało.
Czy jesteś gotów zostać adeptem fizycznym?

Wróć do menu wyboru postaci


Troll - uliczny samuraj[]

Siła i masa! To dostałeś po mamusi. Większa siła i masa oraz odrobina refleksu - to dostałeś
od pana doktora z kliniki. Japońskie implanty pierwszej klasy. Niemal trzymetrowa maszyna do
zabijania.
Niewiele rzeczy może oprzeć się Twoim łapom w które zamontowano tytanowe szpony.
A to, czego nimi nie sięgniesz, na pewno rozniesie działko Panthera.
Ta broń jest jak twoja trzecia ręka - gdy celujesz, używasz nie tylko oka - ale także
procesora w głowie.
Inni runnerzy może załatwiają sprawy ciszej i dyskretniej.
Może zostawiają mniej łusek i krwi.
Finezja nie jest twoją najmocniejszą stroną, ale rezultat jest zawsze taki sam. 
Robota wykonana. 
Czy Jesteś gotowy, by zostać Trollem - Ulicznym Samurajem?

Wróć do menu wyboru postaci


Szaman Kota[]

Szaman Kota[]

Dumny i tajemniczy. Zawsze chodzący swoimi ścieżkami. Tak jak jego totem. 

Podążający ulicami miasta wraz z mocą. Nigdy samotnie. 

Ty jesteś kotem, kot jest tobą. 

Pojawił się pewnego razu w twoim świecie. 

Wybrał. 

Nauczył drogi magii. 

W najgorszych opałach wiesz ze ktoś jest z tobą i nigdy cię nie zawiedzie.


Nawet teraz, wśród tego tłumu czujesz jego obecność. Ludzie oglądają się za tobą. 

Najmodniejsze ciuchy. Talizmany. Pełne gracji ruchy.

Ale pod tą przyjemną powłoką kryje się coś niebezpiecznego. Zezłość Kota, a Cię podrapie. 

Tylko, że zamiast pazurów ten kot ma cholernie paskudne czary.

----

blah, blah - opis archetypu członkiem gangu


krasnolud - najemnik, elf - mag


Cele Runów

Advertisement