Shadowrun Wiki
Advertisement

BLAH[]

2.
Operacja jest krótka i na żywca. Niedaleko stołu chirurgicznego jest monitor. Dzięki temu, że doc ma wbudowaną w oko kamerę, możesz przyglądać się operacji jego oczami. Doc zdejmuje blokady łączące Twoją wadliwą cybernetyczną rękę z Twoim ciałem.

Między bajerami jest bomba korowa (cybernetyczna bomba)

. Mimo lekkiego znieczulenia, kiedy dotyka twojego otwartego boku, odczuwasz dziwne wrażenia dotykowe. Tak doświadczonemu technikowi jakim jest doc zainstalowanie nowej ręki zajmuje niecałe pół godziny. Kiedy nowa ręka jest już z tobą podłączona (na wyświetlaczu w Twoim oku pojawiają się dane płynące z nowego implantu cybernetyczego.
STATUS pistoletu maszynowego: uzbrojony.
Wzmacniacze siły: nieaktywowane.
Połączenie Inteligentnego systemu prowadzenia ognia. Ustawione.
W Zasięgu wzroku jeden żywy cel. Oznaczenie: Wróg?
TAK/NIE
Wybierasz nie. Chyba nie chcesz zabić doca? :) ) następuje proces kalibracji. Na metalowej dłoni doc kładzie gumową piłeczkę. W środku są czujniki nacisku. Zaczyna się mozolny proces dostosowania metalowej ręki do impulsów płynących z twojego mózgu. Na ekranie pojawiają się kolejne punkty procedury. ..
...
Punkt 32 Uścisk dłoni.
...
Punkt 67 Wyprostuj środkowy palec i wysuń rękę przed siebie.
...
Punkt 165 Kooperacja obu rąk - Gest Kozakiewicza.

Kiedy ty naprawdę powoli wykonujesz kolejne polecenia z ekranu, doc uzbrojony w mały ręczny komputerek wprowadza modyfikacje do ręki. Prawdopodobnie kalibruje szybkość odruchów dłoni, wprowadza instrukcje przekształcające impulsy płynące z Twoje mózgu w procedury zrozumiałe dla procesorów kierujących silnikami i hydrauliką ręki.

Punkt 367 Myśląc o jedzeniu pokręć nadgarstkiem w prawo i w lewo.

Doc tłumaczy ci, że chodzi o to, by interfejs zainstalowany w ręku „zrozumiał”, które twoje myśli dotyczą ruchów i funkcji, które powinna wykonać ręka, od szumu informacyjnego twojego mózgu („Zrozum” – tłumaczy cierpliwie doc – „twój mózg cały czas działa, żyje. Nawet kiedy jesteś przekonany, że o niczym nie myślisz, twój mózg wysyła impulsy, które każą twojemu ciału ŻYĆ. Chodzi o to, by ręka wiedziała, kiedy myślisz o niej.”)

Punkt 543
Jesteś już kolosalnie zmęczony. Kalibracja zdaje się trwać wieki. Na szczęście już zaczynają się testy z funkcjonowania ręki podczas ruchu (chociażby po to, by ręka wychylała się do przodu i do tyłu, gdy chodzisz. Tylko palanci z niecybernetycznymi rękoma noszą bezwładnie rękę, niczym worek kartofli).
Po kilku godzinach tej udręki, Doc zdjął swoje gogle, przetarł czoło i oświadczył na cały głos.
„- Skończyłem”



POJAWIA SIĘ WAMPIR
Z zaplecza, w którym doc przetrzymuje części zamienne oraz urządzenia, które nie są mu cały czas potrzebne, wychodzi młody, wysoki mężczyzna, ubrany na czarno, w długim, czarnym prochowcu. Ma bladą cerę, cybernetyczne, srebrne oczy a na czole widać złoty pieprzyk. To łącze danych – fetysz każdego pracownika dużych korporacji. Koleś przed tobą to pewnie jakiś menadżer, który by szybciej kontaktować się z komputerem, dał sobie wszczepić w głowę coś takiego.
- Twoja nowa ręka to prezent ode mnie. Oprócz gadżetów doktorka w środku jest również bomba, której po prostu nie dasz rady rozbroić. Jeśli nie wykonasz zadania, które ci zlecę – wybuchnie. Jeśli wyjedziesz z miasta – wybuchnie. Jeśli nie wrócisz do mnie za 48 godzin. Wybuchnie. – wciska przycisk na zegarku – uaktywniłem zapalnik. Od teraz, gdy ktokolwiek zacznie grzebać przy twojej nowej rączce, wiesz co się stanie? Tak. Twoja nowa ręka wybuchnie.
Nazywam się Kain. Jestem wampirem, a ty zrobisz to, co ci rozkażę.

Kain usiadł okrakiem na jednym z krzeseł i zaczął mówić.
Powiedział, że jest potężnym wampirem. Kain żyje już dosyć długo, jest magiem i kiedyś zakochał się w ludzkiej kobiecie. Mimo jego elokwencji, urody, czaru, powabu i dowcipu, panienka jakoś nie dała mu się oczarować. Wampir się wściekł. Zmienił ją w wampirzycę. Jednak nawet, gdy został jej władcą krwi, z racji tego że ją stworzył, ta kobieta wciąż nie chciała się w nim zakochać. Poszła na swoje, olała go.
Wampir został sam na sam ze swoją nieśmiertelnością i bólem odrzucenia. Świadomość, że przez najbliższą nieskończoność nie zdobędzie tego, czego chce, nie dawała mu żyć. Teraz, chce się teraz zemścić na swojej byłej kochance, która puściła go kantem. Kiedy kobieta go porzucała, nawet próbował ją zabić, lecz za bardzo ją kochał. Nie miał oporów, gdy chodziło o to, by zamienić ją w wampirzycę, ale nie zdołał zmusić się do tego, by ją zabić. Teraz chce spróbować jeszcze raz zakończyć sprawę raz na zawsze.
Jednak dziewczyna zdążyła gdzieś zniknąć.
Kain długo szukał sposobu, który doprowadzi go do wampirzycy. Wreszcie dowiedział się o Docu 6 oczu Johnsonie. Porwał małą córeczkę doktora – 4 letnią Laurę, którą zresztą znasz. Właśnie w ten sposób zniewolił biednego, ulicznego doktora. Wampir przejrzał kartotekę pacjentów. Wytypował kilku shadowrunnerów, którzy mogliby odnaleźć wampirzycę. Ty jesteś jednym z nich.
Kain chce, byś odnalazł miłość jego życia.

PORA KARMIENIA

Po tym, jak powiedział już swoje, wamp nagle zmienił nastrój. Wysunął kły i powiedział ”Od tego gadania zgłodniałem”. Popatrzył wnikliwie to na Ciebie, to na Doca.

Kiedy zatrzymał wzrok na docu, twarz Johhny’ego zbielała. Street Doc podniósł w obronnym geście prawą dłoń. Z jego wskazującego palca mimowolnie wysunął się skalpel.
Wampir zaśmiał się:
„- Nawet nie próbuj się , tatuśku. Albo ty, albo twoja córeczka.”
Ramiona Johnny’ego opadły. Zrezygnowany, wbił wzrok w podłogę.
Kiedy wampir podszedł do doktora, ten, bezradnie, opadł na kolana.

W tym momencie nie wytrzymałeś. Uruchomiłeś cybernetyczne dopalacze refleksu, zwiększające twoją szybkość reakcji. Impulsy elektryczne przebiegły przez Twój zmodyfikowany układ nerwowy, Gruczoły nadnercza zaczęły pompować adrenalinę do krwioobiegu. ISPO - Inteligentny System Prowadzenia Ognia – nakreślił trajektorie lotu pocisków, które zaraz rozwalą móżdżek tej wyszczerzonej pijawki. Jednym, płynnym ruchem wyciągnąłeś z kabury na udzie ciężki pistolet Ares Predator. Dwunastomilimetrowe pociski z Twojej broni zaraz rozwalą główkę tego wampirka. Ale kiedy uniosłeś broń i twój palec już, już miał pociągnąć za spust coś się stało.
Coś bardzo niedobrego.
Wampir spojrzał na ciebie kątem oka. W jego oczach tańczyły dziwne ogniki. Odwrócił się do Ciebie.
- Pamiętasz, jak tutaj wszedłem? Zamarłeś na chwilę, znieruchomiałeś. Wydawało ci się, że atmosfera w pokoju stała się jakby cięższa. To nie było tylko wrażenie. Zanim mnie spostrzegłeś, zdążyłem na Ciebie rzucić czar, drogi przyjacielu – nawet głuchy usłyszałby ironię. – Od tego momentu stałeś się pasażerem w własnym ciele. - zaśmiał się cynicznie - Każdy ruch, oddech, jaki dotąd wykonałeś, zrobiłeś tylko dlatego, że ci na to pozwoliłem! – Ostatnie zdanie niemal wykrzyczał ci do ucha. Chyba udało ci się go wkurzyć.
- Co ty sobie wyobrażasz, mały, uliczny samurajku?! Że ten złom w Twoim ręku mnie przerazi?! Że mnie zaskoczysz? Lata planowania, a głupi, bezmyślny wyskok shadowrunnera ma zniweczyć to, czego chcę?! Ty mały, żałosny, durniu!!! – w duchu się cieszyłeś. Może zaraz zginiesz, ale masz satysfakcję z tego, że udało ci się wyprowadzić go z równowagi. Wampir zaczął głęboko oddychać, starając się opanować gniew.
Wreszcie, uspokojony, po prostu skupił na Tobie wzrok.
Twoja ręka, w której trzymałeś pistolet, zaczęła powoli unosić się do góry. Ramię wygięło się w łokciu i spojrzałeś w mrok lufy własnej broni.
- Czy mam to zrobić, samurajku? Czy twój palec ma pociągnąć za spust?!
Nagle z twojego gardła wyrwał się okrzyk
- Nie!
To wampir uwolnił cię spod działania czaru. Upuściłeś broń. Pochyliłeś się, oparłeś dłonie na udach i łapczywie łapałeś powietrze. Ręką przetarłeś pot z czoła.
- Na tym koniec lekcji.
Gdy podniosłeś głowę, wampira już nie było. Doc, wciąż na kolanach, łkał. Na jego szyi nie było charakterystycznych śladów ukąszenia.

PLANOWANIE

Gracz jest świadomy, ze nie ma wyboru. Musi odnaleźć tę panienkę pokonując przeszkody, wykorzystując kontakty (fixer, znajomy szaman ze ścieków, kontakt z policji).

....
WALKA W CIEMNEJ ALEJCE – info poprzez kontakty, że tam znajdzie wampirzycę. Ale to pułapka. Wstawić mangową grafę z ssamami.

Kiedy orientuje się, że został wrobiony, prosi fixera, żeby sprawdził, kto dostarczył taką wiadomość.
Okazuje się, że jeden z ghouli, albo wampirzyca.
Kiedy chce ich (ghoule) przepytać, okazuje się, że są na stołówce. Czyli na lokalnym cmentarzu. Idzie na cmentarz (ew. tam się z nimi nawala). Kiedy już użyjemy okładki z SSC (Mgła, ghoule, runner), okazuje się, że ghoule nie są na tyle szalone i odmóżdżone, jak by to wynikało z filmów o zombi. Runner-gracz dogaduje się z ghoulami. „stary, daj nam spokój – przyszliśmy tutaj coś zjeść. Masz ojca na tym cmentarzu? Wujka? Jesteś z Sacramento? To daj nam spokój – my nie wchodzimy ci w drogę.”
„Wampirzyca? Tak, wiemy która. Załatwiła nam trochę mięska, to zrobiliśmy jej przysługę. Jak ją znaleźć? Trzecia aleja. Druga krypta po lewej.”

Teraz gracz może pojawić się z wampirem lub bez.

OSTATECZNA KONFRONTACJA

1. Może pomóc lasce
2. Może pomóc złemu
3. Może nie zrobić nic

BLAH[]

3. Po walce zostaje zabity przez wampira ( „- Zrobiłeś swoje, nie jesteś mi już potrzebny” )

1. Może pomóc lasce
Happy End – we dwójkę pokonują KAINa. W jego kieszeni jest kartka z adresem (kwit za pizzę / zlecenie na żarcie dla małej). Tam jest mała Laura.
(EDIT: Doc ginie w trakcie?)

2. Pomaga złemu.
Gracz boi się o tą dziewczynkę (Wcześniej, w retrospekcji wstaw powiązania między nimi. ), gracz boi się o swoją rękę. Może chce pozbyć się wampirzycy (zawsze to jeden wamp mniej). Może po prostu, w głębi duszy, współczuje pokręconemu Kainowi? Kain z runnerem załatwiają wampirzycę. Kain, śmiejąc się, odchodzi.
Oświadcza, że polubił Laurę, i poczeka aż mała dorośnie. Wtedy zamieni ją w „swoją wieczną żonę i kochankę” wampirzycę. A Doc? „- Mała obejdzie się jakoś bez ojca. Kiedyś zapomni. Jak nie w tym stuleciu, to może w następnym? Albo następnym.” Wampir śmieje się na cały głos i odchodzi.

ZEMSTA

Gracz i doc pogrążają się w mrocznych objęciach zemsty.
Doc upgrade’uje gracza – zamienia go w cyborga, rodem z robocopa – Bardziej maszynę niż człowieka. Gracz via telefon kombinuje wsparcie: załatwia poprzez fixera maga, który rzuci na niego czary ochronne (by nie powtórzyła się sytuacja, gdy wamp przejął czarem ciało runnera)

2 opcje
1 – logiczna – ssam wie, że sam nie da rady. Werbuję grupę runnerów.
2 – emot – on i street doc – sami chcą zajebać Kaina

BLAH[]


1.
Czy grupa ma być innymi postaciami z paragrafówki?
Jeśli tak, to wampir zabija część postaci – np. deckera albo riggera (bo na przykład podczas poszukiwań kryjówki wampira „przedobrzyli” i nadziali się na Kaina). W ten sposób gracz ma dodatkową motywację, by dorwać Kaina.

2.
Jeśli sami to na stację metra ssam pójdzie ze swoim starym gangiem (mięcho armatnie dla Hero2rent)

POSZUKIWANIA

Jak gracz odnajdzie wampa? – Poprzez rękę. Wykorzystanie kontaktów, by dowiedzieć się, skąd ta ręka się wzięła. Kto ją wyprodukował, kto ją ukradł, jak trafiła do Seattle. Jak znalazła się w rękach wampira.

Kto to wie?
Kontakty :-) . Pracownik korporacji. Decker,

Okazuje się, że ostatnią osobą, która miała rękę był pewien fixer-diler (codename: Igor) w Seattle. Diler wie, gdzie ukrywa się Kain.

W KANAŁACH / POD SPODEM

Stacja metra.
Hero2Rent – spotkanie na stacji – drużyna + ssam LUB gang + ssam wpadają na Hero2 Rent.
H2R dokonuje rzezi niewiniątek, ale ssam (street doc?) go załatwia.

Na finał idzie Ssam + Street Doc.

GRANDE FINALE

Kain vs ssam – runda 1. Zaczyna się w wagoniku metra. Skry, mrugające jarzeniówki – czary i lecące kule. Kraksa kolejki.
Runda 2
SSAM i Wamp walczą w mrokach tunelu metra. Świadkiem ich walki są zgliszcza kolejki.


Street doc – ssam – Laura – Wampir/mag

Retrospekcja
Johnny to twój przyjaciel. Wyjął Twoje oczy, uciął Twoje prawe ramię, zostawił na Tobie więcej blizn, niż trzech nożowników i pół tuzina kul, które przeszły przez Twoje ciało.

1. +
2. Wrobiony przez wampira
Wampir porwał córkę doca. Ssam ma w ręku cortex bomb. Jeśli nie zrobi tego, co zażąda wamp, runner zginie w ciągu 24 h

Commando – zamiast słuchać – walczy z kolejnymi wrogami i bossem – wampem na końcu

ZADANIE:
Zlokalizować i zabić innego wampa. Ma dostarczyć głowę truchła do wampa w ciągu 24 h
Wamp – tropy wiodą do ghouli.
Wamp – chroniony przez gang

NOTKI[]

SSAM
 Przegląd
 Tanie cybery – binarny syndrom obcej ręki
 Ghoule
 Wampiry
 Kanały
 Gangi – wojna gangów
 Uderzanie o rury
 Walka w mrocznej alejce
 Użyj hero2rent
 Mgła

MIEJSCA
 Bar
 Most (wysadzić)
 Mroczna alejka (ssam)
 Ulica
 Office
 Dom Johnsona (nad wodą)
 Mgła

Advertisement