FANDOM


Powrót do Cybernum RPG.


PodsumowanieEdytuj

Problemy:

  • engine
  • Arcanum
  • Graficy
  • robienie RPGa od podstaw
  • izo vs 3D

PABLO-MATTEdytuj

1Edytuj

Przestałem robić stronę o SR. Teraz chcę zrobić cRPG (qrde - jakiś rok to we mnie rosło). Pomóż doradzić, jaki silnik byś mi polecił. http://shamo.gry-online.pl/agora/index.php?showtopic=6362 - tutaj opis moich problemów.
13:09:34 Pablo
pierwsze moje wrażenie jest takie: to jest gigantyczna praca
zrobić cRPG. Dwa lata pracy dla zespolu 50 osob - komercyjnie

2Edytuj

13:10:43 Pablo
jesli uzyjesz Arcanum, to pewnie będą problemy z samym rpg-iem, rozwojem postaci, umiejętnościami itd
jest to jednak jakiś punkt wyjścia. Przygotuj się także na trudne poszukiwanie grafików, bo to jest największy ból. Większość grafików albo jest marna, albo nie zna się na robieniu grafiki do rzutu izometrycznego - niestety to trzeba umieć
Od razu zwroce ci uwage na kwestie robienia grafy i muzyki od zera, tzn tylko na potrzeby projektu. Niewiele zyskasz korzystajac z gotowej grafiki, a od razu zamknie to droge do swobodnego publikowania gry
jako muzyke spokojnie mozna wykorzystac tworczosc jakiej rodzimej kapeli
do grafiki potrzebujesz 2-3 ludzi z duza iloscia czasu. mowie o grafice 2D izometrycznej
jesli 3D, to potrzeba dwoch modelerow i bardzo sprawnego teksturzyste
moim zdaniem - nie ma zasadniczej roznicy miedzy zrobieniem grafiki na 2D i 3D
rzut izometrczyny mozesz pozostawic, ale jesli robisz 3D, mozesz dac graczowi opcje przelaczenia sie w tpp lub fpp
tutaj pojawia sie taki problem: ktos musi usiasc i napisac core engine
tzn wyswietlanie terenu i postaci, obsluge zdarzen
jesli to zrobic w miare uniwersalnie, np. wszystkie parametry obiektow itd opisywane w zewnetrznych plikach, to spokojnie caly gameplay i grafike mozna zapinac bez ruszania kodu gry
http://irrlicht.sourceforge.net
albo sprobuj wykorzystac torque
ja jestem caly chetny, ale boje sie, ze jak mnie zlapia terminy, to z niczym nie rusze
www.exitium.org
torque 3d game engine ma jedna wielka zaleta - ma na niego licencje :)
i sa gotowe narzedzia do robienia plansz się mi przypomniało :) burżuazja jest robiona na torque game engine. więc sr moze też? będzie to kosztować nieco kodowania, ale przy total conversion i tak by było mnostwo roboty
18:34:13 MATT
NOWA GRA na własnym silniku "za" Pewnie odpadłby problem z zebraniem teamu, który by tym się zajął (np. ty. Pewnie nie dałbyś się wrobić w zrobienie moda do Arcanum, ale aż Cię korci, żeby zrobić grę ;) ).
NOWA GRA - przeciw
Lepiej bym się czuł jako modder. Tworzenie wszystkiego od zera mnie przeraża. Po screenach widzę, że i http://irrlicht.sourceforge.net i http://www.exitium.org/ to FPP.
A mi zależy na rzucie izometrycznym.
Nie wiem, czy widziałeś, ale bardziej mi się widzi coś w stylu http://www.fifengine.de/index.php?module=pagesetter&tid=5 .
Arcanum - "za"
Lepiej się czuję jako modder - mam gotowy produkt, w którym powoli sobie dłubię, przerabiając go na swoje potrzeby - scenarzystów
Moddowanie Arcanum - "PRZECIW"
Krótko: - Ograniczenia silnika (część rzeczy zrobili na twardo), - mała ilość narzędzi do moddowania (np. porównaniu z Falloutem. Nie wiem, gdzie ukryli ), prawdopodobnie musiałbym robić to sam.
Przestraszyłem się fragmentu chata z twórcami: http://arcanum.rpgplanet.gamespy.com/worldeditor/devchatlog1.php Arcanum nie ma opcji walki dwoma broniami (nawet, gdy doda się obrażenia do cech tarczy). I podobno, ma to wpisane na twardo w silniku. I kilka iunnych rzeczy (np. Jak uda mi się zrobić sklep z losowymi przedmiotami w modzie, to na pewno pojawi się tam kiedyś Clarington Gun. Bo jest na twardo w silniku :P ) PROBLEMOS Z ARCANUM
- MODELE. Nigdzie nie widziałem, żeby ktoś podrabiał modele. Moda z wyminenionymi tilesami też nie widziałem :( .
- Nie mam pojęcia, jak tworzono pliki ART w Arcanum.
- Proto files - to jakiś koszmar. Z tego co wyczytałem, modderzy obrabiają je do swoich potrzeb.
- Nie wiem, gdzie ukryli modele postaci!!!
Jakby udało mi się odnaleźć przynajmniej jedną i pokazać na screenie (zmieniony background), jak to sobie wyobrażam, to mam nadzieję, że ludzie by się przyłączyli.
Stan na teraz: ARCANUM
Na razie zebrałem naprawdę WSZYSTKO, co jest wciąż na sieci o moddowaniu Arcanum (mody, narzędzia, tutoriale).
Jedyny sukces - jakaś norweszka (Norweg) obiecał(a) mi concept arty na za 2 tygodnie. Zobaczymy.
SILNIK
pogooglałem trochę. Fife najbardziej mi się podoba, ale nei wiem, czy łątwo będzie zaimplementować rzeczy, któych maniacy Fallouta nie przewidzieli (czary, rasy do gania nie-ludźmi)
10:50:57 Pablo
w Arcanum jest wiele rzeczy zrobionych "na twardo". troche wiem, bo przygotowywalem polską edycję ARcanum na dvd, więc tu mozesz miec sporo klopotow.
Ja tam upierałbym się przy silniku 3d, bo masz tę wartość, że jak ktoś zechce jednka tpp a nie rzut izometryczny, to pstryka jedną opcję i ma tpp czyli powiększasz grono ludzi, ktorzy by sobie w toto pograli i jeszcze mam jedną propozycję: może RPG sieciowty, \tzn. nie mmorpg, ale taki prawie papierowy rpg, tylko w necie, zobacz sobie np. tutaj:
www.i-rpg.org
w sumie, jesli robic total conversion mod, to pozostaje tak naprawde tylko silnik graficzny, a ten mozna w takim razie wziac dowolny. reszte i tak trzeba by naklepac samemu
14:31:41 MATT
http://www.i-rpg.org/ jest zablokowane - pewnie podpadli polskiemu wydawcy młotka... Ale grałem w to (grafika lokacji, strzałki, osoby, któe są. Wszstko via browser. To to?). Ciekawy pomysł - gdybym naperawdę musiał wybierać między engine'm 3D a czymś takim to wolałbym to :) . Jak takie ciś zrobić? Nie pamiętam, w czym oni to pisali (java?)
Czy skorzystali z jakiegoś programu do robienia takich gier? Jest w ogóle taki?
Może zainteresuje cię to, jako inspiracja do artykułu: ftp://anonymous:*****@ftp.project-entropia.com/Movies/pe_promo100.wmv - krzyżówka SIMS z onlineowym kasynem :D . Ciekawe, czy chwyci.
13:34:42 Pablo
raczej nie ma programu do robienia gier webowych, trzeba to zakodowac w php i tyle
z uwagi na to , ze jest malo grafiki, to jest od razu duzo mniej p[racy
widze ze masz wstret do 3D :)
13:35:12 MATT
hmm... A co do silnikow izometrycznych - jest cos (uparty jestem :) )
mam :)
13:35:29 Pablo
ale pamietaj: jak masz grafike 3D, to rzut izometryczny jest od razu
13:35:36 MATT
Zreszta - nie chce werbowac armii ludzi tylko po to , by gra miala grafe
13:35:36 Pablo
tylko trzeba kamere ustawic odpowiednio
13:35:45 MATT
patrz wyzej
13:35:47 Pablo
to sensownie. bo ludzi do robinia grafy nie ma
13:35:59 MATT
wiem. A wq izo sam od biedy zrobie
13:37:09 Pablo
z drugiej strony mozna to robic open source i zawsze sie ktos chenty znajdzie na zrobienie kawalka grafy
13:37:34 MATT
eee, co ty - na sourdceforge'u juz byl taki projekt i koles sam go robil.
Tyle co do liczenia na community.
13:38:23 Pablo
wiesz, openoffice tez robili open source
w kazdym razie bez grafiki nie ruszysz
13:39:09 MATT
tak. tylko ze darmowy pakiet biurowy pewnie przyciagnie wiecej ludzi (programistow) niz jakas gra
13:39:21 Pablo
pewnie tak
13:39:38 MATT
grafiki - jak napisalem - jak pod izo, to sam bym dal rade.
hmm. A takie pytanie: czy gdyby oglosic na s-forge'u projekt opensource'owego silnika izometrycznego, to ludzie by chwycili?
13:40:38 Pablo
może.
ale musialby byc tez na linuksa czyli najlepiej w javie bo przenoszenie z windy do linucha to masakra
13:41:21 MATT
omg. Trudno mi sobie wyobrazic, zlozona gre izometryczna zrobiona w javie
domyslam sie. i wg mnie masz racje
13:41:51 Pablo
dlaczego? java to wytrzyma, to bardzo dbry jezyk do pisania
tylko ze 3d sie nie zrobi, ale 2d izo wytrzyma
13:42:15 MATT
niee. Nigdy nie widzialem izometrycznej gry na jave- jakos ciezko mi to sobie wyobrazic :)
13:43:10 Pablo
http://www.runescape.com/
13:43:25 MATT
heh - nawet nie wiedzialem, ze to pod java :) przekonales mnie. Ale nie wiem, czy uda sie przekonac ludzi z sourceforge'a
13:44:06 Pablo
http://www.avalon-rpg.com/
13:44:17 MATT
okok. Wierze :)
13:44:46 Pablo
wiesz trzeba ruszyc projekt, a potem juz sie samo kreci
powoli sie znajda chetni do robienia po kawalku
13:44:56 MATT
... albo nie
to co? Polecilbys mi oglosic taki projekt na sourceforge'u?
13:46:47 Pablo
oglosic to za malo, trzeba by z czyms ruszyc i miec konkretny plan
13:46:47 MATT
Czy spisac Vision Doca i zgłosić sie do developerów?
13:47:34 Pablo
spisac na pewno, caly pomysl
13:49:06 MATT
czy gdybym juz spisal gre (jej zalozenia itd.). Jak myslisz, czy pomyslem byliby zainteresoiwani developerzy? cRPG w stylu cyberpunk-fantasy (na pewno nie Shadowrun. TO marka nalezaca do Microsoftu)
13:49:33 Pablo
moim zdaniem możesz zrobić tak:
13:49:53 Pablo
przygotuj opis gry, dokładny do tego jakie arty, są niezbędne
13:50:13 MATT
arty? Concept arty?
13:50:17 Pablo
tak
13:50:21 MATT
acha
co dalej
13:50:43 Pablo
możesz potem uderzyć z pomysłem do jakiś grup,ale grup - niekomercyjnych raczej nie ma
13:50:45 MATT
I co powinno sie znadwoac IYO w Vision Docu?
"jakiś grup,ale grup - niekomercyjnych raczej nie ma" Nie rozumiem tego zdania. Grupy? Komercyjne czy nie?
13:52:06 Pablo
podstawowe założenia gry najważniejsze punkty grywalności, key feature elements kilka concept artów porównanie do innych znanych tytułów jakiś przybliżony harmongram prac, tzn. kedy start, a kiedy gra ma być gotowa
13:52:30 Pablo
grup niekomercyjnych raczej nie ma, możesz ebrać kilku ochotników, ale nie doświadczoną grupę
no i przykładowy gameplay, czyli rozpisany jak scenopis niemal kawałek gry, co bohater robi, gdzie idzie, co widać, z kim rozmawia, itd
13:53:56 MATT
Czyli najpierw wziąć się za Vision Doca?
13:54:31 Pablo
dodam dla ułatwienia, prosimy nie powtarzać. Taka gra komercyjnie warta jest na moje oko co najmniej 150-200 000 euro. Gdyby to robić na poważnie oczywiście, z całym zespołem, który ma już jakieś doświadczenie

):):)

13:55:03 MATT
czyli sprzedaż jednej nerki nie pokryje kosztow :P
Patrząc po grach i silnikach natknąłem się na coś, co może ci się spodobać. Jakaś strzelanka, w której masz trzy widoki gry: FPP/TPP/ "płaska platformówka"(sic!)
Linka nie dam, Tytułu nie pomnę. Wiem że opis czytałem na osiolek.pl
14:15:30 Pablo
o rany. sprawdze sobie
14:15:40 MATT
ok
http://cybernum.wikispaces.com/Vision+Doc . No i... ? Przeczytałem i OMG - taka gra nigdy nie powstanie w izo / 3D. Ale na coś takiego można by się porwać jako online via browser... :) .
17:59:31 Pablo
tak na szybko: świat jest na tyle złożony, że nie da się go zbudować w 1 cyklu produkcyjnym
tzn moze inaczej: to praca dla 1 czlowieka na 6-7 lat
18:00:09 Pablo
trzeba by tak to rozwiazac, zeby zrobic szkielet gry dzialajacy i rozbudowywac swiat na zasadzie modulow
18:00:21 MATT
ale już zwerbowałem drugiego :P . A poważnie . JEst to tak duże, że jednak będzie w oparciu o przeglądarkę. Text based
Fascynujące, nie wiedziałem, że takie coś mi siedziało pod czaszką :)
18:00:52 Pablo
wiesz nie ma co sie rzucac na zrobienie rpg-a giganta
18:01:04 MATT
Czy gdybym zrobił to na tyle ubogie graficznei, jak na przykład the crims (iirc)
Albo Darkthrone.com , wtedy byłaby szansa na zrobienie czegoś takiego?
18:01:27 Pablo
max wydajnosc bedzie w 2gim miesiacu pracy, potem spaadnie. i trzeba bedzie jakos docipiec do konca
sadze, ze warto zrobic web based, niekoniecznie tylko text to ma te zalete, ze interfejs graficzny mozna zawsze dorobic
18:02:38 Pablo
ale jak web based - to turówka
web based ma wielką zaletę - świat może się rozwijać, wydarzenia, zmiany itd
18:03:17 MATT
Grafika - chciałbym fajny interfejs (pogadam z kolesiem, co zrobił lay strony)
18:04:59 Pablo
przy mmorpg problemem nie bedzie grafika, ale real time
turówka jest ZNACZNIE prostsza
18:05:06 MATT
uff... No i mnóstwo easter eggów (wqystrczy włożyć link z cut scenką :) )
niee.. Darkthrone to nie mmorg (w znaczeniu real time)
18:05:25 Pablo
dokładnie
18:06:14 MATT
hmmm. Czyli to jednak będzie mmorg. A jakos nie miałem takiego zamiau :P
18:08:02 Pablo
nie zrobisz w sensownym czasie tak duzego swiata
chyba ze bedziesz wypuszczal co miesiac patche z np. nastepnym krajem
18:09:06 Pablo
mmorpg ma tez powazna wade, powazna :)
18:09:07 MATT
hm... Kiedy napisałeś "nie zrobisz w sensownym czasie tak duzego swiata" zmartwiłem się czymś innym. Że gracz po kilku turach by sobie odpuścił, nie wiedząc, jak złożony jest świat gry
18:09:35 Pablo
to nie problem
18:09:43 MATT
Tzn?
18:09:53 Pablo
wystarczy zrobic panel z newsami z calego swiata, albo jakies statsy wyswietlac
ale mmorpg - KOSZTY SERWERA! :)
18:10:14 MATT
dhost.info ;]
18:10:16 Pablo
potrafią zabić każdego
18:10:42 MATT
http://dhost.info . Jak gra przekroczy bandwith, powinno być stać na płatny serwer :)
18:12:13 Pablo
hmm szybko przekroczy, a z czego się utrzymać? kasa za konto?
to szybko jest problem, bandwith drastycznie jest jedzony
18:13:16 MATT
hmm... reklamy?
18:14:17 Pablo
hmm :) nie wiem, policz sobie mniej więcej bandwidth i przychód z reklam też. można przyjąć że 1000 odsłon = 30 zł
18:14:39 MATT
A jaki byłby koszt utrzymania serwera?
18:15:53 Pablo
dedykowany w polsce to jakies 600/mies
czyli trzeba wyrobic 50000 odslon -to spokojnie
ale jeszcze sprzedac reklamy :)(
18:17:00 MATT
hmm. Ale przecie są zachodnie serwery, gdzie zawsze pisze jak byk - 0 kasy/ o bandwithu - serwer utrzymuje sie z reklam
18:18:11 Pablo
ja nie wierze w takie cuda, ale moze
18:19:25 MATT
no nie wiem, czy juz teraz mam się martwić czymś takim :) . Zresztą - skoro strona taka jak SRPL już utrzymuje się ze składek ( :D :D :D ), to coś takiego jak darmowa gra w sieci też powinna :)
To co? Nawet jeśli gra będzie praktycznie pozbawiona kasy, to pozostajesz sceptyczny?
Sponsor - W najgorszym razie mogę się sprzedać Valkirii lub innemu polterowi - a ich na bandwith stać ;]
tfu - ni pozbawiona kasy - pozbawiona grafy :)
18:35:01 Pablo
moze sie udac
18:35:07 MATT
wiem. :)
18:35:18 Pablo
a na serwer tez skladka nie powinna byc zbyt duza 1zl od lebka :)
18:35:50 MATT
Właśnie obgaduę skille / współczynniki z kolegami. Jak to będzie można będzie poprosić grafika o interfejs dla postaci. P{óźniej tylko zwerbować kogoś od php i jedziemy :)
18:50:22 Pablo
php jest bardzo sympatyczny, szybko sie pisze
polecam wziecie gotowego skryptu do kont uzytkownikow, przerobic tylko
18:50:59 MATT
cholera. Znasz jakąś grę podobną do imperium? Rozmawiam z kolesiem i nie mogę mu pokazać przykłądu takiej gry :/
18:51:14 Pablo
nie znam :)
18:51:22 MATT
heh :)
23:27:49 Pablo
cześć. myślałem sobie nad minigrą i oto co wymyśliłem: gra na zasadzie: wybierz frakcje->wybierz sprzęt->wybierz kontakty-> losowanie->wynik będzie bardzo szybka, może za szybka? coś by się przydało w trakcie wykonywania misji, np. misja może być powiązana z kilkoma - 4-5 zdarzeniami, które można rozwiązywać używając wcześniej wybranego sprzętu, kontaktów itd. jakiś element strategii by był wtedy inna rzecz: dobry byłby do tego interfejs karciany. wiem, że karcianek nie lubisz, ale teraz karty pojawiają się wszędzie, jako rozpoznawalnych element interfejsu. np.: dodajesz kartę Wojsko, kartę Hacker, kartę pojazdu, a potem używasz tych kart przeciwko kartom misji
np. Hacker ma atrybut komputery na 9, transport na 4, walka na 2, Wojsko ma po 5
i w trakcie misji pojawia się zdarzenie "sejf" i trzeba użyć jakiejś karty do jego rozwiązania
takie rozwiązanie pozwala też zrobić ładny itnerfejs z przeciąganiem kart na pole misja. przykładowo


aha
jeszcze jedna ciekawostka: wiesz jak teraz można tanio i łatwo wydać książkę? po angielsku: www.lulu.com
po polsku też niewiele trudniej. korci mnie żeby założyć wydawnictwo :)
pen&paper ->cybernum piszesz to po angielsku testujesz wydajesz przez lulu.com i jest prawdziwy pen&paper

wydanie książek - spotkałem się z czymś takim (linka ne pamiętam :) ). Ale ja mam lepszy "link" - to Darek G, kolega z pracy - rocznei składa +/-200 książek rocznie :) .
Ale jak ci mówiłem - chcę grę konputerową (online). Tego mi Darek nie złoży :)

spok. mnie chodzi po glowie wlasne wydawnictwo. ksiazki juz pisalem, czas je wydawac :)


20:16:56 MATT
>inna rzecz: dobry byłby do tego interfejs karciany. wiem, że karcianek nie lubisz, ale teraz karty pojawiają się wszędzie, jako rozpoznawalnych element interfejsu. NIE CIERPIĘ. Ale dokładnie o tym samym myślałem :) . w wersji beta tylko oznaczenie teksotwe (Honda hurricane Szybkośc 6); jak gra chwyci - karta a la MtG i z fajnym motorkiem, opis na górze, stat(-y) na dole :)
Co do Twoich obaw, że mało statów - krótka gra - masz rację, ALE - najpierw chcę gotową grę (chocby i najprostszą). Jak już będize gotowy prymityw, można by puścic na siec, a w creditsach napisac, że szukamy grafików do współpracy (odnoszę wrażenie, że ludzie nie kwapią się do projektów, z obawy, że projekt upadnie. Tak będize wiadomo, że jedną grę już zrobiliśmy)
23:32:51 Pablo
a co do gry: daj mi chwile czasu, tzn. weekend. zrobie taka strone z minigrą+panel admina. to prosta robota
23:33:39 MATT
Toaleta dla cyborga ;)
23:41:08 Pablo
a teraz "100 pytań do"
23:41:13 MATT
wal

23:43:38 MATT
masz skype'a? Szybciej pójdzie jak powiem
23:44:14 Pablo
nie mam. za wolne łącze na skype'a
23:44:20 MATT

(

23:51:02 Pablo
http://www.clantemplates.com/free_templates/1/21
23:51:05 MATT
co o tym myślisz?
23:51:06 Pablo
wybierz jakiś szablon :)
23:51:20 Pablo
ok, zawsze mozna mechanike dopracowac pozniej
23:51:42 MATT
omg, ale grafik :)
23:51:53 Pablo
nio
23:54:39 MATT
http://www.clantemplates.com/previewpane/ - tutaj?
23:55:09 Pablo
co powiesz na http://www.clantemplates.com/templates/crysis_dangerdanger/
23:57:39 MATT
http://www.clantemplates.com/templates/default_launch2/ - trochę za ciemno
23:57:45 MATT
ale nawet, nawet
23:58:06 Pablo
to i tak tymczas
23:58:14 MATT
http://www.clantemplates.com/templates/default_graystorm/images/index_05.jpg - to z innego szablonu, ale może jako banner / tło by się nadało?
23:58:56 Pablo
przeglądaj, szukaj :) ja zrobię bazkę w międzyczasie
23:58:58 MATT
http://www.clantemplates.com/templates/default_neesac/ - ten podoba mi się kolorystycznie - wszystko widac
00:00:09 MATT
http://www.clantemplates.com/templates/default_broadband/images/image_03.gif - prawą częśc grafy można wykorzystac. http://www.clantemplates.com/templates/default_launch2/ - wygląd okien fajny (kształt).
00:01:06 Pablo
to tylko na razie, zeby nie robic golej strony
00:01:13 MATT
spoko
00:01:21 Pablo
wybierz jakis 1 i bedzie, na razie grafy i tak nie ruszamy
tzn. mozesz poszukac i znalezc jakie klimatyczne rysunki na poczatek
potem grafik zrobi wlasne
00:01:42 MATT
Ja się wezmę za spisywanie frakcji (na ich podstawie będą etykiety) - skille gracza
00:02:24 Pablo
chociaż ja proponuję: zamiast czekać nan grafika, zrobić zdjęcia cyfrą i przerobić na czarno-białą grafikę. szybko i ładnie (rysunki do shadowruna)
00:02:33 MATT
heh
a skany nie lkepiej?
Mam tego multum :)
00:02:48 Pablo
o wlasnie :)
00:03:13 MATT
zaraz podrzucę ci propozycję
chociaż jest jeden problem - grafy z SR - dobre są zazwyczaj tylko w&b . Moze byc?
00:04:02 Pablo
pewnie
to i tak tymczasowo
00:04:08 MATT
spoko
00:04:27 Pablo
tzn rysunki do skilli frakcji itd wezmie sie fragment ilustracji i tyle
00:04:38 MATT
ok
http://img474.imageshack.us/img474/156/222la1.jpg
00:22:44 Pablo


00:22:51 MATT
?
Mam twój pusty wpis
00:23:05 Pablo
tak mysle, ze mozna - na razie - powycinac fragmenty 100x100
00:23:10 MATT
spoko
00:23:27 Pablo
100x100 pikslei i uzyc jako ilustracji do wszystkiego
skille, frakcej, cokolwiek
00:23:52 MATT
uhm. Właśnie zbieram grafy które byłyby przydatne
00:24:23 Pablo
ok, a ja sobie spokojnie cos pomontuje
00:24:29 MATT
luzik
01:33:35 Pablo
http:/// - pierwszy draft
na razie nic nie działa, ale to sie zmieni :)
01:33:54 MATT

)

daaj maila - po formacie nei mogę znaleźc kontaktów
01:35:04 MATT
mój kolega ma taki opis: "gmail - resistance is futile" :D
01:35:34 Pablo
no niestety
01:35:59 MATT
Ja lubię google za google pages
layout całkiem, całkiem
01:37:27 Pablo
nie uzywalem, ale podobno niezle ja czekam na finalną wersję google base
01:37:35 MATT
Podsyłam ci listę kontaktów, frakcji, przedmiotów... Frakcje w miarę kompletne, kontakty i przedmioty - wymyślałem na bierząco - wiele przeoczyłem
co daje google base? Możliwośc publikacji?
01:38:41 Pablo
baza wszystkiego, mozna dodawac cokolwiek
uniwersalna baza w xml-u. jak upublicznią funkcje dostępowe, to mysql przestanie byc ptorzebny
jutro kolejna odsłona gry :) bazę zamontuję z pracy, bo tutaj za wolno to działa
01:40:28 MATT
ok . Posdeślę ci grafy i kantaktyu/frakcje/ przedmioty
09:33:45 Pablo
cześć cybernum: montuję system newsów, wkrótfe będziesz mógł wejsc na panel admina: /admin. będzie tam też opcja dodawania rysunków do bazy. pozniej wszelkie rysunki uzywne w grze bedziesz wybierac z bazy
12:24:58 MATT
//admin 404 :(
11:27:46 Pablo
no jeszcze ciagle, ale juz zaraz..,
dzisiaj wieczorem będę roibił

15:49:28 MATT
OK
13:21:17 Pablo
hej coś nowego z cybernum? dzisiaj postaram się wrzucić na /admin.php możliwość tworzenia kart i misji
19:00:20 MATT
Wybacz, że się nie odzywałem - ale po tej burzy, co była ostatnio, padł mi net. Teraz już wszystko OK.
Niestety, jest problem z edycją przykładowego newsa.... :( .
A tak w ogóle - Czarne oceany na Ciebie czekają. Jak będziesz mógł wpaśc w weekend - to zapraszam
21:09:27 Pablo
a tak, edycja jeszcze niet
21:10:06 Pablo
ok
21:10:13 MATT
Kilka newsów wrzuciłem. Ale z HTMLem jestem na bakier
11:05:13 Pablo
dzisiaj bede robil karty do cybernum, jak wielki Cthulhu pozwoli
11:05:23 Pablo
... bo wlasnie gram w Call of Cthulhu :)
10:46:53 Pablo
CoC - gra FPP, ale z klymatem :) naprawdę. czasem boje sie bac :)
20:29:47 MATT
Właśnie obejrzałem V for vendetta. Widziałeś? W pewnym momencie przeszły mnie dreszcze - kaczory też dążą do władzy, siejąc strach... Ciary przechodzą - przy tym CoC to pikuś :p
10:56:20 MATT
http://www.maganicwars.com/game2.php?width=420&height=320 - nie wiem, czyu dawałem ci linka :)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki