Fandom

Shadowrun Wiki

Naprzód, Cyborg

4119stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Polska wersja http:www.amurgsval.org/shadowrun/GoBorg.html

Naprzód, Cyborg! Edytuj

Wysoki koszt esencji podczas zamiany części ciała na cyberwszepy utrudnia stworzenie niebezpiecznej postaci, która stałaby się niemal maszyną. Pełna konwersja w cyborga z Cyberpunk 2020 daje odczuć smak cyberpunka - ludzie odrzucają człowieczeństwo, by stać się maszynami.

Wg zasad Shadowrun, stworzenie postaci z cybernetycznymi częściami ciała jak cyberręce, cybernogi, cybertors, i cyberczaszka wymaga 6.25 punktów Esencji - czyli bez cybermancy, lub co najmniej implantów klasy alfa się nie obejdzie (o ile nie beta lub delta). Postać zaczynająca grę nie ma takiej możliwości, a jest to niebywale trudne nawet dla weteranów. Z powodu równowagi gry, konwersja w pełnego cyborga jest alternatywą: ktoś zainwestował olbrzymia sumę pieniędzy na jednego cyberżołnierza, zamiast na grupę mniej wspomaganych ludzi. Ponieważ tak trudno je zdobyć, są dobrą altermnatywą dla cyberzombie.

Stawanie się cyborgiem Edytuj

Kiedy pojawił się Rigger 2 i człekokształtne droidy, pojawiła się nowa możliwość: riggowane cyborgi. Zamiast próbować zainstalować wszystko w sobie, wystarczy zainstalować interfejs.

W tym wypadku podstawową operacją jest konwersja w Dwunóga . Wymusza usunięcie mózgu i centralnego układu nerwowego z ciała, razem ze sporą ilością szpiku kostnego, częścią wątroby i nerki, oraz różnych gruczołów, zainstalowanie tego śmiecia w maszynę. Prosta zależność od układów podtrzymujących życie i monitorujących funkcje (resztek) "organizmu" kosztuje 0.25 punktu Esencji. (Odcięcie części ciała nie kosztuje esencji , ale podłączenie do interfejsu jak najbardziej. To jest ekstremalna sytuacja). Jest to na tyle traumatyczne i nienaturalne, że żaden dar magii nie przetrwa takiego procesu.

Osoba wetknięta w Dwunóga bez dodatkowego interfejsu zbyt wiele nie zdziała, i z powodu utraty zmysłów szybko oszaleje. Konwersja w Dwunóga zawsze wymaga Sprzęgu sterowania pojazdem (Vehicle Control Rig ), i zazwyczaj dużej ilości łącz danych ( datajack ) by można było wygodniej żyć w "cyborgu".

Najprostsza operacja to po prostu zainstalowanie osoby do człekokształtnego droida; to standardowa konwersja Dwunóga. Człowiek może również zostać zainstalowany w modułowym Dwunógu (odrobinę mniejszym od ludzkiej klatki piersiowej) w ten sposób osoba może zostać usunięta z jednego człekokształtnego droida i włożona do drugiego. To właśnie modułowa konwersja w Dwunóga . Tak, czy owak, rigger ma teraz Budowę równą 6, jeśli chodzi o odpieranie czarów i redukcję obrażeń: Dwunogi są twarde. Są też otoczone przez 8 punktó wzmocnionego pancerza. Jednak mają tylko jedną kratkę nadmiernych obrażeń na kontrolce kondycji, tak jakby mieli Budowę równą 1.

Cyborgi które oberwą, mają problem. Cokolwiek, co przejdzie przez ich pancerz, ma niewiele zbędnych ważnych organów, które może zranić - zostały przecież jedynie najważniejsze organy i mózg. Lekkie obrażenia, trafiają w organy, a średnie lub większe - w mózg. Cyborg, który zaliczył obrażenia w Dwunóga nie pożyj zbyt długo, jeśli natychmiast nie dostanie pomocy od zawodowego mechanika dwunogów. (Uliczny doktor nie jest zbyt kompetentny, by poradzić sobie z problemami dwunogów.) Obrażenia organów powodują, że cyborg dostaje co 10 minut 1 kratkę ogłuszenia doi czasu naprawy, które potem wg standardowych zasad zmieniają się w obrażenia. Nawet leczony magicznie, cyborg pada ofiarą traumy - jeśli kontrolka kondycji cyborga sięgnie średnich obrażeń musi wziąć nowy mentalny ułomność wart jeden punkt, ciężkie obrażenia to nowy mentalny ułomność wart 2 punkty, Zabójcze obrażenia to nowy mentalny ułomność wart 4 punkty. Sugerowane ułomności to: Amnezja, Dysleksja (traktuj jak analfabetyzm), Oblivious, Flashbacki, i niekompetencja (oddaje fakt, że uszkodzona część mózgu odpowiadała za daną umiejętność), tracą też atrybuty: Inteligencję, Siłę Woli, Charyzmę, i Zwinność. Ułomności mogą zostać wyleczone w dłuższym okresie czasu - (wybór MG) poprzez ponowny trening, terapię, lub drogą neurochirurgię.

Zapisz Zwinność i Budowę postaci przed konwersją. Naturalna zwinność wciąż jest częścią Puli Walki, a naturalna Budowa wciąż odpowiada za Body Index (chodzi o limit biowszczepów z dodatku Shadowtech - po polsku: Indeks Budowy).

Cyborgi wymagają także regularnych przeglądów kompetentnego technika dwunogów. Resztki ich ciała są dostosowane do zaspokojenia potrzeb mózgu i innych organów kiedy coś zakłóci ich równowagę, cyborg doświadcza braku równowagi, przewidzeń, traumy, może nawet umrzeć. Cyborg musi spędzić z technikiem dwunogów pięć dni, co trzy miesiące. Przechodzi wtedy rekalibrację, której cena to zazwyczaj około 10,000 ¥.

W teorii, cyborg powinien żyć dłużej niż człowiek, bo nie ma takich kłopotów zdrowotnych, jak normal... W praktyce, długotrwały efekty konwersji w dwunoga nie są znane. Na dzień dzisiejszy konwersja jest nieodwracalna.

Cyborgi są odporne na mentalne iluzje, ponieważ osoba w Dwunógu nie ma zmysłów, za które zapłaciłaby Esencją. Poziom trudności leczenia osoby w dwunogu jest zawsze taki, jakby osoba miała Esencję równą 0, nawet jeśli tak nie jest. Magia działa na człekokształtne droidy działa tak, jak przeciw pojazdom, z jednym wyjątkiem: droidy wielkości człowieka są zbyt małe, by ukryć aurę emanującą z dwunoga, więc rzucanie czarów w pilota jest równie proste, jak rzucanie w kogoś ubranego w pełną zbroję wojskową.

Użycie człekokształtnych droidów wymaga umiejętności prowadzenia pojazdów: Człekokształtne droidy. Można użyć Zwinności zamiast umiejętności; riggerzy mają jedynie karę +1. Człekokształtne droidy to umiejętność ogólna, ale kosztuje jedynie tyle, co specjalizacja aż do oryginalnej zwinności operatora; powyżej, kosztuje tyle, co umiejętność ogólna. (Dzieje się tak, dlatego, że rigger przez całe życie kierował ludzkim ciałem - wie już, co robić, ale musi się tego ponownie nauczyć pod postacią człekokształtnego droida.) Umiejętności dizyczne jak atletyka, walka wręcz, i walka bronią musza być ponownie nauczone, i znowu - do oryginalnego poziomu rigerra kosztują tyle, co specjalizacja. Broń palna i broń ciężka działają normalnie; również takie umiejętności, jak materiały wybuchowe i Budowa/naprawa mogą być używane normalnie tak długo, jak umiejętność postaci Człekokształtnego droida jest jak dana umiejętność. W innym wypadku mają karę +1 do Poziomu Trudności.

Sprzęg sterowania pojazdem normalnie nie jest przeznaczony do wyrażania uczuć twarzą.. Interfejs cybertwarzy podłącza nerwy osoby, które kontrolują tysiące mięśni twarzy, ust i strun głosowych. Osoba z cybertwarzą może wyrażać pełne spektrum ludzkich uczuć twarzą i głosem dzięki odpowiednim urządzeniom. (lub poprzez programowe symulatory plasticiała pokrytego kurczliwymi polimerami). Bez cybertwarzy, musi świadomie wytworzyć dany wyraz twarzy.

Bycie pełnym cyborgiem daje +4 do wszystkich poziomów trudności dla Charyzmy lub umiejętności bazującej na Charyzmie. Jeśli nie można się zorientować, że jesteś cyborgiem, - bo rozmawiasz przez telefon lub najlepsze wyposażenie symżyciowe (patrz Galatea) - modyfikator to tylko +1, spowodowanych przez ogólne oderwanie się od rzeczywistości - nawet dobrze połączony mózg w pudełku wciąż nie jest żywym człowiekiem. (To wyjaśnienie zasad ze strony 58 w Cybertechnology dla cyborgów. Pamiętaj, żeby zastosować zasady dla alienacji kontaktów! Cyborgi u większości ludzi wywołują ciarki.)

Poziom życia nie jest problemem po pełnej konwersji. Dla cyborga, najbliższe jedzeniu i chodzeniu do klopa jest napełnianie pojemnika odżywką i opróżnienie drugiego z resztkami. Człekokształtne droidy nie mają trudności ze staniem podczas "snu", gdy są nieaktywne. Wystarcza im jedynie przetworzona odżywka (500 ¥ tygodniowo) i trochę miejsca, oraz regularne przeglądy. Wymiana gazów u cyborgów to ładowanie tlenu - większość modeli po prostu kompresuje powietrze przez 12 godzin, i nie musi już oddychać. Jeśli uda ci się zaatakować cyborga gazem, kiedy "wdycha", traktuj go tak, jakby miał filtr na poziomie 6.

Zauważ, że mózg w człekokształtnych droidach jest raczej umieszczony w lepiej chronionej klatce piersiowej niż w głowie. W cenę konwersji wliczona jest operacja chirurgiczna, którą trzeba opłacić z pieniędzy, jakie dostaje się na początku.

|| Cyberwszczep || Koszt Esencji || Cena || || Konwersja w Dwunóga || 0,25E || 250,000 ¥ || || Konwersja w Modułowego Dwunoga || 0,25E || 300,000 ¥ || || interfejs cybertwarzy || 0,25E || 25,000 ¥ || || wirtualny procesor środowiska, średni poziom życia || - || 25,000 ¥ || || wirtualny procesor środowiska, wysoki poziom życia || - || 40,000 ¥ || || wirtualny procesor środowiska, luksusowy poziom życia || - || 60,000 ¥ ||

Przykładowe Konwersje Edytuj

Jest kilka standardowych Konwersji dokonywanych przez korporacje i rządy, chociaż początkujące postacie może nie być na to stać.

|||||| Dwunóg wojskowy || |||||| Dwunóg Specjalista || || Konwersja w Modułowego Dwunoga || 0.25E || 300,000 ¥ || || Konwersja w Dwunóga || 0.25E || 250,000Y || || Sprzęg sterowania pojazdem -3 || 5.0E || 300,000 ¥ || || Sprzęg sterowania pojazdem -2 || 3.0E || 60,000Y || || ISPO zł. II || 0.25E || 3,200 ¥ || || Encephalon-4 || 1.75E || 115,000 ¥ || || Omnijack, 25 DFR || 0.25E || 1,750 ¥ || || Math SPU-4 || 0.25E || 23,000 ¥ || || || || || || Cerebral Booster-2 || 0.8BI || 110,000 ¥ || || || || || || Mnemonic Enhancer-4 || 0.8BI || 60,000 ¥ || || || || || || Złącze danych, 100DFR || 0.25E || 4,000 ¥ ||

Człekokształtne droidy Edytuj

Pracując nad tym projektem, próbowałem wymyślić takie człekokształtne droidy, które będą wyglądać jak... ludzie. Cena jest trochę mniejsza niż cybernetyczne ciało- technologia jest niemal ta sama, ale nie potrzeba aż tylu interfejsów człowiek-maszyna jak cybernetyczny ekwiwalent.

Człekokształtne droidy są zaprojektowane jak standardowy pojazd, nie dostają "droidowego" bonusu podczas projektowania.

Podstawowy Cyborg Edytuj

Lekko zmieniłem opis korpusu człekokształtnych droidów z Rigger 2: w pakiecie są 2 manipulator arms, o Sile 4, i 2 nogi, także o Sile 4. Obciążenie człekokształtnych droidów jest równe sile nóg × 5 kg. Standardowe człekokształtne droidy mają twardą skorupę na zewnątrz i jedynie namalowaną twarz zakrywającą sensory i głośnik interkomu.

|| Część || Cena || || Kadłub Człekokształtnego droida || 400dp || || generator prądu (???) || 10dp || || 100% zwiększenie ekonomii || 100dp || || +960 PF || 384dp || || zabezpieczenie przed wodą i czynnikami środowiskowymi || 50dp || || Ulepszenie zwrotności || 25dp ||

Daje to 969 dp, co zaokrąglę do pakietu o wartości 1000dp za waszego podstawowego człekokształtnego droida: zwrotność 2, Budowa 2, Pancerz 0, Siła 4, 1 CF przestrzeni dla dwunoga, Autonav 0, Pilot 1, Sensory 1, Ładowność 20kg, Manewrowość 8, 1.0 PF /km, 10 min brak ruchu/PF, 1000PF. Podłączone ze zdalnym sterowaniem, 2 ramiona, 2 nogi. Generator prądu oparłem o ten w Crawler-ze.

Opcje cyborga Edytuj

Oczywiście, podstawowy cyborg powinien być jak najmniej rozbudowany i nie tak wygodny. Stworzyłem liczne opcje, które uczynią człekokształtne droidy bardziej użytecznymi.

Zmysł dotyku

Dostarcza cyborgowi kompletny zmysł dotyku- wyczucie nacisku, tekstury, i temperatury. Cyborgi bez Zmysłu Dotyku mogą wykonywać swoją pracę jak każde zdalny pojazd, ale zmysł dotyku jest konieczny, by udawać człowieka, i pomaga utrzymać zdrowie psychiczne operatora. Cyborgi bez Zmysłu Dotyku mają +2 do poziomu trudności w walce wręcz z powodu braku sprzężenia zwrotnego. Zmysł Dotyku ma wpływ na sprzężenie zwrotne riggera, a co za tym idzie - na poruszanie się droida, co dodaje +1 do poziomu trudności Percepcji, by wykryć, że droid nie jest człowiekiem.

Koszt zaprojektowania: 1000 punktów Maksymalny poziom: brak Stracone CF: 0 Redukcja obciążenia: 0 kg


*Pakiet analizy zapachu

Gas spectrometer (z Shadowtech s61) o poziomie 6 i pełny zmysł powonienia dają postaci zmysł echu. Kupiony razem z cybertwarzą, ma też zmysł smaku. Powstrzymuje szaleństwo. Specyfikacje projektów

Koszt zaprojektowania: 100 punktów Maksymalny poziom: brak Stracone CF: 0 Redukcja obciążenia: 0 kg

Specyfikacja modyfikacji

Koszt części: 10,000 ¥ Dostępność części: 6/1 tydzień Indeks ulicy: 1 Maksymalny poziom: brak Podstawowy czas: 8 godz. Umiejętność: umiejętność Cybertechnologia B/R Poziom Trudności: 4 Wymagany ekwipunek: Zestaw sprzętu roboczego Redukcja obciążenia: Brak.

Jednostka remontowa Dwunóga

Ta opcja przygotowuje pojazd na permanentną instalację dwunoga. Zawiera wbudowany interfejs i mechanizm absorpcji oraz opancerzoną klatkę. Koszt zaprojektowania: 1000 punktów Maksymalny poziom: brak Stracone CF: 1 Redukcja obciążenia: 5 kg


Jednostka remontowa Dwunóga Modułowego

Ta opcja przygotowuje pojazd do łatwego wkładania i wyjmowania Dwunoga z jego kadłuba. Oszczędności wynikające z trzymania wszystkiego w modułowym Dwunógu niweluje trudność wynikająca z utrzymania dwunoga w środku bez narażania go na nagły wstrząs.

Koszt zaprojektowania: 1000 punktów Maksymalny poziom: brak Stracone CF: 1 Redukcja obciążenia: 5 kg


Ekran twarzowy

Ekran trideo i procesor zainstalowany w "twarzy" cyborga, zaprojektowany do pokazania ludzkiej twarzy w środku. Kierowany przez interfejs cybertwarzy, dzięki czemu cyborg może wyglądać tak, jakby w środku była żywa osoba. Specyfikacja modyfikacji

Koszt zaprojektowania: 250 punktów Maksymalny poziom: brak Stracone CF: 0 Redukcja obciążenia: 0 kg

Specyfikacja modyfikacji

Koszt części: 25,000 ¥ Dostępność części: 6/1 tydzień Indeks ulicy: 1 Maksymalny poziom: brak Podstawowy czas: 8 godz. Umiejętność: umiejętność Cybertechnologia B/R Poziom Trudności: 4 Wymagany ekwipunek: Zestaw sprzętu roboczego Redukcja obciążenia: Brak.


Syntezator głosu

Większość cyborgów ma głucho brzmiący emiter dźwięku, przez który mówią riggerzy. Syntezator głosu stara się wydawać subtelne tony, które mają sprawiać wrażenie prawdziwych. Poziom trudności, by wykryć, że głos jest sztuczny to poziom syntezatora +2.

Specyfikacja modyfikacji

Koszt zaprojektowania: 50 punktów za poziom Maksymalny poziom: 6 Stracone CF: 0 Redukcja obciążenia: 0 kg

Specyfikacja modyfikacji

Koszt części: 5,000 ¥ za poziom Dostępność części: 6/1 tydzień Indeks ulicy: 1 Maksymalny poziom: 6 Podstawowy czas: 8 godz. Umiejętność: umiejętność Cybertechnologia B/R Poziom Trudności: 4 Wymagany ekwipunek: Zestaw sprzętu roboczego Redukcja obciążenia: Brak.


Pokrycie Pseudoskórą

Używa się tutaj tej samej pseudoskóry, którą stosuje się przy pokryciu cyberkończyn by cyborg bardziej przypominał człowieka. Są również realistycznie wyglądające włosy (które nigdy nie staną dęba) i jednostka produkująca ciepło, symulująca termograficzny profil. Pseudoskóra nie może być użyta ze standardowym pancerzem, z pancerzem kompozytowym, zaczyna schodzić z pancerza i rwać się w miejscach, gdzie cyborg zostanie trafiony, niezależnie, czy cyborg zostanie ranny. Pseudoskóra dodaje +1 do poziomu trudności testu Percepcji by określić czy postać jest cyborgiem, ubranie może dodać kolejne +3 (zależy od MG) (patrz Cybertechnology s.30).

Koszt zaprojektowania: 600 punktów Maksymalny poziom: brak Stracone CF: 0 Redukcja obciążenia: 0 kg


Cybertwarz

Twarz pokryta pseudoskórą, stworzono, by móc kontrolować wszystkie wbudowane sztuczne mięśnie (twarzy). Jest to niezbędne, by cyborg mógł wyrażać pełny zakres ludzkich uczuć. Zawiera niezbędne wyposażenie hydraulicznej szczęki, zębów i języka. Ciało pokryte pseudoskórą dodaje +1 do poziomu trudności testu Percepcji by określić czy postać jest cyborgiem.

Koszt zaprojektowania: 500 punktów Maksymalny poziom: brak Stracone CF: 0 Redukcja obciążenia: 0 kg


Cybertwarz ze układem mowy.

Kolejny krok po cybertwarzy, ten model zawiera kompletną układ mowy, wytwarzając dźwięki sztuczną struną głosową i modulując głos zestawem ust, zębów, gardła i jamy nosowej. Dodaje +2 do poziomu trudności wzrokowego testu Percepcji, by określić czy postać jest cyborgiem i podstawowy poziom trudności 9, by rozpoznać sztuczny głos.

Koszt zaprojektowania: 1250 punktów Maksymalny poziom: brak Stracone CF: 0 Redukcja obciążenia: 0 kg


symżycie

Tylko dla człekokształtnych droidów pokrytych psudoskórą. Zawiera mechanizm pompujący pod skórę płyn pod pseudoskórę, ruchomą klatkę piersiową, oraz fałszywe płuca z podgrzewaczami i nawilżaczami. "Autonomiczny procesor symulujący" automatycznie sterują pompą i płucami, symulując odpowiednie tętno oraz oddychanie, oddając poziom aktualnego "zmęczenia" (rigger może przejąć kontrolę). Symżycie dodaje +3 do poziomu trudności wzrokowego testu Percepcji, by określić czy postać jest cyborgiem.

Koszt zaprojektowania: 1500 punktów Maksymalny poziom: brak Stracone CF: 0 Redukcja obciążenia: 0 kg


Zwiększona Siła

Zwiększenie całkowitej Siły człekokształtnego droida jest tańsze niż wzmacnianie kończyny po kończynie. Zwiększenie Siły o więcej niż 3 punkty uniemożliwia ukrycie, że postać jest cyborgiem, z powodu wystających wsporników, które mają utrzymać potężniejsze "muskuły" (albo hydrauliczne, albo z polimerów).

Koszt zaprojektowania: 3000 punktów za pierwsze 3 poziomy, później 3750 punktów za poziom Maksymalne powiększenie: 8? Stracone CF: 0 Redukcja obciążenia: 0 kg

Modele w produkcji Edytuj

Te cyborgi są dostępne komercyjnie. Cyborgi robione na zamówienie (custom) są raczej rzadkie, ponieważ rynek jest niewielki. Jedynie niektórzy obłąkani osobnicy (jak shadowrunnerzy), których stać na cyborga robią sobie taką krzywdę. Zazwyczaj przy konwersjach korzysta się z pomocy korporacji (które chcą zwiększyć produkcję), lub banku (który myśli, że osobnik spłaci pożyczkę na cyberwszepy, dzięki swojej zwiększonej efektywności). Dlatego rynek na borgi pojawia się tylko wtedy, gdy dzięki temu zwiększy się produkcja, a jej wzrost będzie na tyle opłacalny, że warto jest zainwestować w konwersję danej osoby. Na przykład, gdy praca odbywa się w groźnych dla człowieka warunkach, a ludzie w strojach ochronnych pracują zbyt niezdarnie, lub zbyt wolno (np. ze strachu przed wyciekiem).

Ajax - Pełna Konwersja Heavy Lifter Edytuj

(MATT: podnośnik? Dźwig? Ciężarowiec?)

Ajax jest cyborgiem o rozmiarze trolla przeznaczonym do podnoszenia i noszenia ciężarów oraz prac budowlanych. Ma wbudowany zestaw spawalniczy i więcej narzędzi wbudowanych w rękach niż scyzoryk armii szwajcarskiej. Ma także tarczę antyradiacyjną i licznik Geigera, do prac przy toksycznych odpadach. Jego Ciężki pancerz może wytrzymać wypadek przemysłowy, który natychmiast zabiłby człowieka. 900,000 ¥.

|| Część || Cena || || Massive chassis cyborg (Siła 9) || 1820dp || || Dwunóg || 1000dp || || Pancerz kompozytowy, 8 punktów || 5400dp || || Sensory poziomu 2 z kompensacją flar, 0CF || 320dp || || tarcza antyradiacyjna || dp || || spawarka || dp || || Licznik Geigera || dp || || Ręce z narzędziami || dp ||

Argus - Pełna konwersja Riggera Edytuj

Cyborg Argus to centrum kontroli riggera na dwóch nogach: zestaw wspaniałych sensorów, dek zdalnej kontroli oraz zintegrowany sprzęt do walki elektronicznej. Ciało jest wyposażone w różnorakie porty danych w czubkach palców, głowie, klatce piersiowej, by przekierować dane telemetryczne, podłączać się do pojazdów, oraz podłączać się do systemu zamkniętego obwodu symstymu. Rigger wewnątrz Argusa jest gotów dowodzić flotą droidów bezpiecznie ukryty w środku swojego pojazdu. 855,000 ¥.

|| Część || Cena || || Podstawowy cyborg || 1000dp || || Dwunóg || 1000dp || || Zaawansowane sensory (poziom 3), 0 CF || 1250dp || || Wbudowany deck zdalnej kontroli 8 || 400dp || || Moduł kodujący zdalnej kontroli 10 || 500dp || || koder/dekoder zdalnej kontroli 6 || 900dp || || moduł emulacji protokołu riggera 10 || 500dp || || moduł dekrypcji riggera 8 || 600dp || || zminiaturyzowane wzmacniacze zasilania, poziom 8, 0CF || 200dp || || Autonav 4 || 150dp || || Pilot 3 || 250dp || || Pancerz kompozytowy, 6 punktów || 1800dp ||

Galatea - Socjalna Pełna Konwersja Edytuj

Model Galatea zaprojektowano, by w pełni oddać funkcjonalność człowieka, z pełnym zestawem ludzkich zmysłów, prawdziwym układem mowy z „płucami”, systemem mikroporów, które powodują że sztuczna skóra się „poci”, oraz małą skrytką na wchłonięte pożywienie (cyborg nie może tego wykorzystać, ale pomoga w różnych sytuacjach społecznych). W cenie zawarto zaprojektowanie ciała i twarzy. Te cyborgi kupuje się jako „drugie ciało” przez pełne konwersje modułowych dwunogów, które na to stać, a głóne ciała często mają naklejkę: "Moim innym ciałem jest Galatea." Podstawowy poziom trudności, by wykryć sztuczność Galatei to 9, gdy cyborg jest „nagi”, i 12, gdy ubrany. 675,000 ¥.

|| Część || Cena || || Podstawowy cyborg || 1000dp || || Dwunóg || 1000dp || || Pokrycie pseudoskórą (+1 do wykrycia) || 600dp || || Zmysł Dotyku (+1 do wykrycia) || 1000dp || || Zestaw analizy zapachów || 100dp || || Cybertwarz z układem mowy (+2 do wykrycia) || 1250dp || || Symżycie (+3 do wykrycia) || 1500dp ||

Orion - Pełna konwersja szturmowa Edytuj

Wojskowe cyborgi klasy Orion są przeznaczone do zwiadu i walki. Powierzchnię pancerza pokryto polimerem rutenu dodaje +4 do poziomu trudności ludziom, którzy starają się go wykryć. Ten cyborg może sobie poradzić zaróno w walce wręcz, jak i na dystans; operator podczas celowania może wybierać spośród czterech złączy ISPO poziomu II (poprzez wkładki indukcyjne we wnętrzu dłoni oraz podłączeń w zewnętrznych wzmocnieniach). (Rigger 2, strona 45: "Mechaniczne ramiona mogą mieć każde z akcesoriów lub opcji dostępnych dla cyberramion".

|| Część || Cena || || Podstawowy cyborg || 1000dp || || Dwunóg || 1000dp || || Pancerz kompozytowy, 8 punktów || 2400dp || || Wysuwane zewnętrzne wzmocnienia, po jednym na każdym ramieniu || 256dp || || pokrycie polimerem rutenu (4m2 + skanery) || 450dp || || Zmysł Dotyku || 1000dp || || podłączenia ISPO II na wzmocnieniach i w wewnętrznej części dłoni || 50dp || || Brzytwy w przegubie, łokciach i kolanach || 420dp || || Hydraulic jacks, poziom 6 || 300dp || || Siła +3|| 3000dp || || sensory I Security (patrz rigger), 0 CF || 1250dp || || Pilot 4 || 1250dp || || Autonav 4 || 150dp || || Kontrola mimowolnych odruchów, poziom 9 (25kg?, 0CF) || 1350dp || || Zestaw analizy zapachów || 100dp || || analizator chemiczny w czubku palca 6 || 75dp || || Klasa wojskowa (military grade: patrz rigger 2) || ×3QF ||

Proteusz - Konfigurowalna Pełna Konwersja Edytuj

Ten cyborg zaprojektowany jest by łatwo go można zmodyfikować do różnych prac, używając klasycznej, konwencjonalnej cybertechnologii. 655,000 ¥.

|| Część || Cena || || Podstawowy cyborg || 1000dp || || Dwunóg || 1000dp || || Sensory poziom 2 z kompensacją flar, 0CF || 320dp || || Pakiet zapachowy || 100dp || || Zmysł Dotyku || 1000dp || || Zbroja kompozytowa, 6 punktów || 1800dp || || Streamlined Layout || +0.25QF ||

Article translated with author permission

Więcej w Fandom

Losowa wiki