Shadowrun Wiki
Advertisement

 

CZARY WALKI

 

 

 

Nazwa

Koszt

Rodzaj

Czas trwania

*Kula Ognia

[(S: 2) + 3] Z

M

N

Pocisk Mocy

(S: 2) C

N

N

Pocisk Siły

[(S: 2) + 1] S

M

N

*Podmuch z Piekieł

[(S: 2) + 6] Z

M

N

*Sfera mocy

(S: 2) C

N

N

*Sfera siły

[(S: 2) + 1] C

M

N

Strzałka mocy

(S: 2) L

N

N

Strzałka siły

[(S: 2) + 1] L

M

N

*Taran

[(S: 2) + 1] C

M

N

*Uśpienie

[(S: 2) - 1] C

N

N

Włócznia mocy

(S: 2) C

N

N

Włócznia siły

[(S: 2) + 1] C

M

N

 

 

 

 

CZARY DETEKCJI

 

 

 

Nazwa

 

 

 

*Analiza urządzenia

[(S: 2) + 1] S

M

P

Jasnosłyszenie

(S: 2) S

N

P

Jasnowidzenie

(S: 2) S

N

P

Osobisty zmysł walki

[(S: 2) + 1] S

M

P

*Sondowanie umysłu

[(S: 2) + 2] Z

N

P

*Wyczucie prawdy

(S: 2) C

N

P

Wykrycie (formy życia)

[(S: 2) - 1] L

N

P

*Wykrycie konkretnej osoby

(S: 2) L

N

P

*Wykrycie (obiektu)

[(S: 2) + 1] S

M

P

*Wykrycie wrogów

[(S: 2) + 1] S

N

P

*Wykrycie życia

(S: 2) L

N

P

*Zmysł walki

[(S: 2) + 1] S

M

P

 

 

 

 

CZARY LECZENIA

 

 

 

Nazwa

 

 

 

Leczenie choroby

 

 

 

*Choroba (L)

<span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana; color: black; font-weight: normal;">(S: 2) L

M

P (5 rund)

*Choroba (S)

(S: 2) S

M

P (10 rund)

*Choroba (C)

(S: 2) C

M

P (15 rund)

*Choroba (Z)

(S: 2) Z

M

P (20 rund)

Neutralizacja trucizny

 

 

 

*Trucizna (L)

(S: 2) L

M

P (5 rund)

*Trucizna (S)

(S: 2) S

M

P (10 rund)

*Trucizna (C)

(S: 2) C

M

P (15 rund)

*Trucizna (Z)

(S: 2) Z

M

P (20 rund)

Odtrutka

 

 

 

*Trucizna (L)

(S

2 – 2) L

M

P (5 rund)

*Trucizna (S)

(S

2 – 2) S

M

P (10 rund)

*Trucizna (C)

(S

2 – 2) C

M

P (15 rund)

*Trucizna (Z)

(S

2 – 2) Z

M

P (20 rund)

Przyspieszenie odruchów

 

 

 

+1 kości Inicjatywy

(S: 2) S

M

P

+2 kości Inicjatywy

(S: 2) C

M

P

+3 kości Inicjatywy

(S: 2) Z

M

P

 

 

 

 

CZARY LECZENIA

 

 

 

Nazwa

 

 

 

*Uzdrowienie / * Uleczenie

(S: 2)

(Poziom Obrażeń)

N

P (5 rund/ 10 rund/ 15 rund/ 20 rund)

Zmniejszenie (Atrybutu)

 

 

 

*Cecha –1

[(S: 2) + 1] L

M

P

*Cecha –2

[(S: 2) + 1] S

M

P

*Cecha –3

[(S: 2) + 1] C

M

P

*Cecha –4

[(S: 2) + 1] Z

M

P

Zwiększenie (Atrybutu)

 

 

 

*Cecha +1

[(S: 2) + 1] L

M

P

*Cecha +2

[(S: 2) + 1] S

M

P

*Cecha +3

[(S: 2) + 1] C

M

P

*Cecha +4

[(S: 2) + 1] Z

M

P

Zwiększenie Atrybutu wspomaganego cybernetycznie

*Cecha +1

[(S: 2) + 3] L

M

P

*Cecha +2

[(S: 2) + 3] S

M

P

*Cecha +3

[(S: 2) + 3] C

M

P

*Cecha +4

[(S: 2) + 3] Z

M

P

 

 

 

 

CZARY ILUZJI

 

 

 

Nazwa

 

 

 

*Chaos

[(S: 2) + 2] S

N

P

*Konfuzja

(S: 2) C

N

P

Maska

(S: 2) L

N

P

*Niewidzialność

(S: 2) S

N

P

*Niewidzialność ulepszona

[(S: 2) + 1] S

N

P

Smród

[(S: 2) + 1] C

N

P

Stymulacja

[(S: 2) + 1] L

N

P

*Świat Chaosu

[(S: 2) + 1] C

M

P

*Zabawa

[(S: 2) + 1] L

N

P

 

 

 

 

CZARY MANIPULACJI

 

 

 

Nazwa

 

 

 

*Cień

[(S: 2) + 2] S

M

P

*Hibernacja

(S: 2) C

M

P

*Iskra

[(S: 2) + 1] S

M

N

*Kontrola działania

[(S: 2) + 2] C

N

P

*Kontrola myśli

[(S: 2) + 2] Z

N

P

*Kontrola uczuć

[(S: 2) + 2] S

N

P

*Lewitacja osoby

[(S: 2) + 1] S

M

P

*Lewitacja przedmiotu

[(S: 2) + 1] L

M

P

*Lodowisko

[(S: 2) + 1] Z

M

N

*Magiczne palce

[(S: 2) + 2] S

M

P

*Morze ognia

[(S: 2) + 1] Z

M

N

Pancerz

[(S: 2) + 2] S

M

P

*Podpalenie

[(S: 2) + 2] Z

N

P (10 rund)

*Poltergeist

[(S: 2) + 1] C

M

P

*Strumień ognia

[(S: 2) + 1] C

M

N

*Światło

[(S: 2) + 2] S

M

P

*Bariera

[(S: 2) + 2] C

M

P

*Bariera psychiczna

[(S: 2) + 1] C

N

P

 

Advertisement